Desde Injustice hasta Arkham, DC se impone en sus juegos mientras que sus películas siguen siendo impredecibles.
Noticias¿Por qué DC lo hace tan bien en los videojuegos, pero deja caer la pelota cada dos veces en la pantalla de plata? Esa es la pregunta que los principales latinos de DC todavía se están preguntando con las tres películas mal recibidas que procedieron de la sorprendente Wonder Woman en su DC Extended Universe. ¿Por qué un Batman ultraviolento funciona tan bien en Batman: Arkham Knight, pero tiende a ser una farsa con el Batfleck??
Es un acertijo que parecerá aún más desconcertante ahora que Injustice 2 ha caído, corriendo a un ritmo súper poderoso en el puesto número uno en las listas británicas (al igual que lo hizo su predecesor en 2013, destronando a Bioshock Infinite no solo un mes después) su propio lanzamiento). Un juego, podría agregar, que presenta a un Superman asesino en masa.
Podríamos argumentar que todo es una cuestión de entender el material original. Después de todo, Marvel ha construido el éxito de Marvel Cinematic Universe al preservar el lado colorido y divertido de sus cómics sin alejarse demasiado del territorio de Alan Moore y Frank Miller. Sabe que su público principal son niños y niños del tamaño de un hombre y comercializa sin vergüenza sus películas para capturar sus corazones y billeteras..
Pero luego está lo inverso: Marvel ha luchado durante mucho tiempo para lograr una posición adecuada en los juegos, pero con un par de cruces con Capcom. Los juegos de Spider-Man siempre han fallado a la altura del bombo (a pesar de Spider-Man 2), los juegos de MCU fueron tan malos que Marvel finalmente dejó de molestar y ahora nos quedamos con un montón de títulos de freemium móviles que nadie quiere o necesidades.
Así que tenemos los dos jugadores más grandes en cómics que soportan éxitos y fracasos opuestos cuando se trata de adaptar sus propiedades a otros medios. (Aunque, con ese gran acuerdo firmado con Square Enix y el reinicio exclusivo de Spider-Man para PS4 de Insomniac, las cosas podrían cambiar…)
La injusticia de todo
Para todos los efectos, Injustice 2 es prácticamente una batalla entre Batman y Superman: una reimaginación ultravioleta de estos clásicos personajes de DC que se alejan de los planos a los que estamos tan acostumbrados. Sin embargo, el DCEU se destruye casi cada vez que intenta algo similar, ya sea de manera crítica o comercial..
¿Ha sufrido Injusticia 2 un destino similar? Prácticamente lo contrario, de hecho. Claro, no es un favorito de la industria, pero con una serie de críticas positivas a su nombre, ahora se ha convertido en el primer juego de lucha en alcanzar el puesto número uno en las listas británicas en más de dos años. También es uno de los luchadores mejor calificados en Metacritic con 87 (recuerda que el querido SFV solo tiene 77).
Seamos brutalmente honestos: el problema aquí no es necesariamente una cuestión de material de origen, sino si un medio y su público están abiertos a que los creadores tomen propiedades bien conocidas y prueben algo nuevo. La industria de los videojuegos está llena de tantas secuelas y reinicios como la pantalla de plata, pero hay muchas interpretaciones amplias con estas nuevas encarnaciones, y una mayor disposición a dar estas nuevas oportunidades al público del juego..
Tanto el público del juego como los críticos parecen tener una mayor confianza en el desarrollador para ofrecer una experiencia completa, especialmente si se trata de tomar una marca reconocible mundialmente y abandonar la reserva con ella. Todos sentimos que el acto final de The Dark Knight Rises ofrecía un calamar húmedo de un final a una trilogía en gran parte creíble, y con razón recibió una patada crítica en el mundo del cine..
Sin embargo, el Batman Arkham Knight de 2015 hizo todo lo posible en su propio acto final, ofreciendo tal vez uno de los memorables últimos minutos que he jugado. Jugó con los tropos y las convenciones y ofreció algo que estaba en contra del grano y fiel a su fuente. Claro, el propio Arkham Knight en sí era un poco fanático (y que Batmobile realmente dividió a los críticos por la mitad), pero aplaudimos a Rocksteady por probar algo nuevo y hacerlo bien para arrancar.
A la cuenta
Tal vez como espectadores de cine, nos resulta más difícil descartar el recuerdo de los esfuerzos anteriores de un creador cuando se prepara para el próximo. Mucha gente parece pensar que Warner Brothers está tratando deliberadamente de arruinar la nueva encarnación cinematográfica de DC, en parte porque su toma actual es radicalmente diferente de lo que hemos visto antes, pero principalmente porque a la gente no le gusta el tipo que dirigió 300 y Sucker Punch está en cualquier lugar cerca de Batman.
¿Pero tenemos el caos urbano olvidable y insípido: Respuesta antidisturbios contra Rocksteady? Después de todo, ese título mediocre fue lo último en lo que trabajó el estudio antes de embarcarse en Batman Arkham Asylum. Incluso le dimos a NetherRealm el beneficio de la duda cuando anunció Injustice original, a pesar del hecho de que Midway Games había arruinado por completo un juego cruzado MK / DC algunos años antes..
La pregunta es, ¿pueden los mejores miembros de Warner Bros encontrar una manera de capturar los rayos que continúan manteniendo el dominio de DC en el mundo de los juegos y convertirlos en películas? Wonder Woman es un buen comienzo, pero si Geoff Johns y el resto de las mentes creativas que ahora intentan corregir el DCEU quieren encontrar la fórmula correcta que necesitan para dejar de mirar los cómics que los inspiraron, dejen de tratar de emular todo lo que es. trabajó para Marvel en el pasado (porque los aficionados al cine no son estúpidos ... bueno, la mayoría no lo son), y en vez de eso, comienzan a estudiar la sólida cartera de juegos recientemente licenciados de DC.
Batman: A Telltale Story reinventa a Batman de una manera que se remonta a las raíces del personaje mientras sigue ofreciendo una toma que no se siente de memoria. La serie Arkham tomó la clásica plantilla de Batman y la expandió lentamente en la perfecta fusión de Christopher Nolan y la visión de Zack Snyder del héroe icónico..
Demonios, incluso Lego Batman 3: Beyond Gotham logró casarse con su vasta lista de personajes sin sentir que estaba azotando a un caballo muerto (a pesar de que tanto ella como Injustice 2 tienen a Brainiac como el gran malo). En realidad, sabemos que las películas de DCEU probablemente continuarán por el camino que se han forjado, pero al menos podemos consolarnos sabiendo que la mejor película de Batman que nunca se hizo es Kevin Conroy firmemente en la capucha..
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