De Gauntlet a Left 4 Dead la historia de los juegos cooperativos
NoticiasTodo es mejor con los amigos: ir al pub, escuchar noticias difíciles y enfrentarse a los enormes demonios del infierno..
Esto probablemente dice algo acerca de nosotros como especie de que, si bien la mayoría de nuestros juegos favoritos se trata de jugar con otros, generalmente se trata de destrozarlos con puños de furia, plomo caliente, hechizos mágicos y cualquier otra cosa que pueda hacer una bonita salpicadura de sangre que tiene un grito '¡Maldita sea!' y las otras risitas 'LOL'.
Co-op es una bestia diferente; uno con el poder de unirnos en todos los continentes y unir nuestros recursos ficticios en nombre de más glorias sociales. Si un problema compartido es un problema reducido a la mitad, una victoria compartida es aún más gloriosa. Sin embargo, llegar a ese punto es un ascenso, para los jugadores, para los desarrolladores y para los ejércitos de los malos encargados de darle valor por su dinero..
Esto fue literalmente cierto en el caso de los primeros juegos cooperativos, como los que se encuentran en las salas de juego de todo el país. Uno de los primeros, y definitivamente el más famoso, fue Guantelete - el juego de laberinto de arriba hacia abajo donde los jugadores tomaron el papel de Guerrero, Mago, Valquiria o Elfo y lanzaron armas a un sinfín de monstruos, y golpearon personalmente a cualquiera que tuviera la mala suerte de disparar accidentalmente las pociones y la comida que se suponía que estaban recogiendo. Puedes jugar a Gauntlet por tu cuenta, pero solo si quisieras jugar el juego más inútil desde entonces. Strip Patience.
La cooperativa floreció en varios géneros, especialmente en los juegos de disparos y en los juegos de los mejores luchador callejero molde, y el más simple Lucha final variedad. antes de Street Fighter 2 y su ilk se convirtió a todos en la alegría de los juegos competitivos, la cooperativa fue una de las mejores maneras en que los juegos de arcade obtuvieron entre dos y cuatro veces el dinero por juego. Eso fue solo para empezar..
Con los juegos de arcade normalmente sintonizados en un lugar con dificultad casi imposible, tener un amigo para difundir el dolor era la única forma en que la mayoría de los jugadores podían ver los niveles posteriores de juegos como Los Simpsons (un verdadero beat-em-up de desplazamiento para su tiempo), Contra, y Smash TV… O F *** ing Smash F *** ing TV, ya que rápidamente se hizo conocido entre los jugadores autocensuradores. Incluso en Xbox Live Arcade, el dolor de ese juego en particular aún persiste.
Todo esto sucedió a finales de los 80 y principios de los 90, cuando el gabinete de arcade promedio en ese momento estaba a años luz por delante de cualquier cosa en el mercado de computadoras en el hogar. Si querías jugar juegos de calidad arcade, solo el Neo Geo ofrecía algo cercano, pero con juegos que cuestan cientos de libras, la mayoría estaba contenta con sus Nintendos, Spectrums y esas cosas de PC que han sido populares últimamente.
Muchos juegos dieron el salto desde el arcade a la computadora de casa, pero la cooperativa generalmente se perdió en la transición. O bien el juego se convertiría en un solo jugador, o los jugadores tenían que tomar turnos. Secuelas, tales como Doble Dragón II, podría restaurarlo.
Más a menudo, la cooperativa se integraría en un juego nuevo desde el principio, permitiendo a los desarrolladores trabajar con las limitaciones del sistema.. Bubble Bobble, Battletoads, y Calles de rabia son solo tres ejemplos.
Los juegos a menudo te permiten elegir si tus ataques dañarán al otro jugador o no. Por lo general, se puede confiar en que los jugadores digan 'sí' a un poco de fragmentación amigable.
Cocinando cooperativa
La gran ironía de los juegos cooperativos es que la misma tecnología que les da a las computadoras la capacidad de crearlos es la razón por la que no vemos que muchos juegos incorporen juegos multijugador en primer lugar..