Desde el campo de batalla hasta la FIFA, esto es lo que la revolución de la congelación de EA significa para ti.
NoticiasSi salió de la conferencia de prensa E3 de EA este año pensando que había escuchado bastante la palabra 'Frostbite', surgió muchísimo..
Recibimos la noticia de que tanto FIFA 2017 como Mass Effect: Andromeda se ejecutaría en el motor de DICE, que se produjo originalmente para manejar la acción masiva de jugadores múltiples en la serie Battlefield..
Como es de esperar, Battlefield 1 también utilizará el motor, que se unirá al reinicio de Need for Speed del año pasado, Mirror's Edge Catalyst, Star Wars Battlefront y Dragon Age: Origins.
Estos anuncios no son casuales. El CEO de EA, Andrew Wilson, ha dicho anteriormente que la compañía está haciendo un esfuerzo consciente para avanzar hacia un solo motor para todos sus juegos, ya que recientemente ha estado usando hasta 20 motores diferentes..
En algunos casos, esto significa que EA ya no pagará para obtener la licencia del Unreal Engine de terceros de Epic Games, y en otros significa que ha dejado de usar otros motores internos, como el motor Ignite que anteriormente funcionaba con la FIFA (y continúa siendo utilizado para Madden).
Un futuro con un solo motor.
Para EA las ventajas de este movimiento son obvias. En primer lugar, no tendrá que pagar para usar el motor de otra persona, lo que le ahorrará dinero a la empresa si puede hacerlo de manera más eficiente internamente.
En segundo lugar, puede compartir la tecnología más fácilmente entre los estudios. Si DICE funciona de una manera realmente genial para manejar el clima dinámico, en teoría debería ser más fácil incluir esta misma función en la FIFA si esta última usa el mismo motor..
En tercer lugar, el control es relativo al uso de un motor de terceros. Si EA decide que una determinada característica es el futuro de los juegos, entonces puede volver a priorizar el desarrollo de su motor para asegurarse de que se implementa la característica.
Si fuera a utilizar un motor de terceros, tendría que esperar a que el mercado en su totalidad exigiera una característica para que se implementara..
Pero, ¿qué significa esto para los juegos??
Pero ya sabemos lo que significa EA, queremos saber qué impacto tendrá esto en los juegos que acabaremos jugando..
Primero son los ambientes más destructibles. El motor Frostbite hizo su debut con la serie Battlefield altamente destructible, y esta destructibilidad parece que va a continuar con Battlefield 1, el trailer para el cual mostraba a un zepelín aplastando varios edificios mientras caía del cielo..
- Noticias: Los pedidos anticipados de Battlefield 1 para PS4 / Xbox One ya están disponibles por menos de £ 38
Sería una locura afirmar que FIFA 17 te verá destruyendo estadios con un abandono imprudente, pero no nos sorprendería tanto verlo aparecer en un próximo Need for Speed o Mass Effect..
El segundo es el clima dinámico. El clima no es nada nuevo para la FIFA, donde las condiciones de humedad afectarán dramáticamente el movimiento de la pelota a través del campo, pero el movimiento hacia el motor Frostbite significará que el clima puede ser más dinámico y cambiar a lo largo del partido.
Cuando Need for Speed salió el año pasado, fue criticado por presentar demasiado clima lluvioso, por lo que esperamos que a medida que se desarrolle el motor Frostbite veremos más tipos de clima aparecer en los próximos juegos de Need for Speed..
Finalmente, en comparación con el motor Unreal que se usó anteriormente en las primeras series Mirror's Edge y Mass Effect, el motor Frostbite presenta una animación facial notablemente mejorada.
El Unreal Engine ha sido criticado rutinariamente por ofrecer animación facial estática, lo que lleva a la teoría de Ninja a modificar realmente el Unreal Engine 3 para incluir el nivel de animación facial que requiere Esclavo: Odisea al Oeste.
En comparación, Frostbite ha tendido a lidiar mucho mejor con las caras, lo cual era evidente en Battlefield: Bad Company 2, que usaba la versión 1.5 del motor Frostbite..
Conclusión: mejor para los desarrolladores, mejor para los jugadores.?
No será fácil utilizar un solo motor gráfico para todos sus juegos, ya que EA está involucrado en géneros tan diversos como los juegos deportivos, los tiradores y los corredores, pero lo que hemos visto hasta ahora sugiere que la iniciativa está funcionando bien..
Es de esperar que un solo equipo que haga todo el trabajo pesado de elevación de motores en múltiples proyectos también disminuya los costos para la compañía, lo que le permite dedicar más tiempo y recursos a empaquetar sus últimos títulos llenos de características.
Si EA puede seguir invirtiendo en Frostbite y permitiéndole seguir el ritmo del resto de la industria, es posible que haya encontrado una bala de plata para mantener bajos los costos de desarrollo, incluso mientras se elevan en espiral para el resto de la industria..