Los juegos gratuitos deberían permitir la elección del consumidor, dice HMV
NoticiasLas afirmaciones de que los fabricantes de consolas de videojuegos están siendo obstaculizados por el comercio minorista han sido contrarrestadas por HMV, uno de los minoristas de entretenimiento más grandes del Reino Unido..
Cevat Yerli - CEO del desarrollador alemán Crytek, los creadores de Crysis - dijo a CVG a principios de esta semana que la presión de los minoristas ha impedido que los fabricantes de consolas se suscriban al modelo de negocio free-to-play.
Sin embargo, en declaraciones a TechRadar, el jefe de tecnología y juegos de HMV, Ewan Pinder, dijo que la industria de los juegos debería "permitir la elección del consumidor en todas las plataformas" al trabajar con minoristas..
"Seguramente, debería ser sobre la industria, sea quien sea, los desarrolladores, distribuidores, minoristas, etc., trabajando juntos para responder a lo que la gente quiere y no al revés", explicó..
HMV ha estado luchando en los últimos años, pero, en Navidad, las ventas de sus productos de tecnología aumentaron un 51 por ciento. Los juegos en caja y las consolas son solo una parte de su oferta tecnológica, que representó el 12 por ciento de sus ventas a principios de 2012.
Pinder aceptó que "lo digital será cada vez más el futuro", pero argumentó que el comercio minorista seguirá siendo una parte importante del panorama de los juegos, especialmente cuando se trata de atraer a los consumidores principales..
"Nuestra tienda principal de Oxford Street organizó recientemente el evento de lanzamiento de medianoche más increíble para Diablo III - "Aparecieron más de mil fanáticos, y si estuvieras allí sabrías que fue una gran experiencia", dijo..
"Era fácilmente más grande que cualquier cosa que pudiéramos ver para música y películas, y me dijo dos cosas: que los jugadores aún valoran el contenido físico, especialmente cuando creas algo especial para ellos y, en segundo lugar, que todavía hay un lugar para minoristas en el panorama de los juegos, ya sea en la calle principal, en línea o en el espacio digital ".
HMV:
"Los jugadores aún valoran realmente el contenido físico, especialmente cuando creas algo especial para ellos"
Crysis al por menor
Los comentarios de Pinder contrarrestan las afirmaciones de Yerli de que los fabricantes de consolas no pueden poner su peso detrás de los juegos solo digitales debido a la presión de los minoristas.
En una entrevista reciente con CVG, Yerli dijo: "El problema número uno que debe resolverse es cómo las empresas como Microsoft, Sony y Nintendo se independizan del comercio minorista para que puedan ser totalmente digitales"..
"Ese es el mayor problema en la industria en este momento, porque cualquier cambio implica una presión del sector minorista".
Yerli dijo que su estudio, que hace que el más vendido Crysis La serie y ganó sus franjas en el desarrollo de PC, se acercó a los tres fabricantes de consolas con su próximo juego gratuito, Warface, pero fueron decepcionados una y otra vez.
Utilizó a Apple como ejemplo de un fabricante que tiene la capacidad de ser "100 por ciento digital", ya que tiene el control de su propia distribución y tiendas minoristas..
A pesar de sus pensamientos, ha habido cierto movimiento en la arena de la consola gratuita. Sony, por su parte, reconoce que los tiempos están cambiando y ha comenzado a cambiar algunos de sus propios títulos en línea para jugadores múltiples, incluyendo Killzone 3 y DC Universe Online, al modelo free-to-play.
Otro título que se ha unido al establo de juegos gratuitos de Sony es Polvo 514 del desarrollador islandés CCP Games.
"La gente de Sony ha sido muy abierta y colaboradora con nosotros", dijo el CCP CMO David Reid en una reciente entrevista con GamesIndustry.biz.
"Todo el mundo se da cuenta de que es algo diferente. Es un proyecto diferente al de otros proyectos en la consola o en el espacio de la PC que realmente han sido ... esto no es algo que podríamos haber hecho en ninguna otra plataforma".
El dilema digital.
Los fabricantes de consolas y los editores no funcionan de la misma manera que Apple. Pero la velocidad a la que la distribución digital está cambiando el negocio de los juegos significa que las consolas de juegos se consideran cada vez más como un público minoritario, en comparación con el crecimiento en los juegos móviles y sociales..
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El cofundador Mark Rein tuiteó esta semana que su popular juego iOS Infinity Blade se ha convertido en la franquicia más rentable de todos los tiempos "en términos de años de inversión en relación con los ingresos". La franquicia ha ganado más de $ 30 millones desde su primer lanzamiento en diciembre de 2010..
Y no se trata solo de juegos móviles. La llegada de HTML5 también se está sumando a los fabricantes de consolas de presión de los juegos gratuitos. Los desarrolladores de juegos están lanzando juegos gratuitos que se ejecutan directamente en los navegadores web, lo que permite a los consumidores jugar a través de teléfonos móviles y tabletas, así como de equipos de escritorio..
Publisher EA está demoing un nuevo juego multijugador HTML5 llamado Fuerza de choque en la conferencia de desarrolladores de I / O de Google esta semana.
El atractivo del free-to-play para los consumidores es la oportunidad de probar juegos antes de dedicarles tiempo y dinero. Y para los creadores de juegos, el desarrollo suele ser más barato y tienen la oportunidad de llegar a nuevas audiencias con sus juegos..