¿Necesitamos un código de conducta para la realidad virtual?
NoticiasUn equipo de investigadores alemanes ha elaborado una lista de los principales riesgos que pueden surgir con la tecnología de realidad virtual, así como un "código de conducta" para minimizar los problemas en el futuro..
La promesa que VR mantiene en los negocios, la educación y el entretenimiento ha generado gran emoción en torno a la tecnología en los últimos años. Pero Michael Madary y Thomas Metzinger de la Universidad Johannes Gutenberg de Mainz dicen que las preocupaciones éticas asociadas han recibido mucha menos atención.
"El entorno de uno puede influir en los estados psicológicos", escribe la pareja en el artículo, publicado en la revista Frontiers in Robotics and AI..
"La inmersión en la realidad virtual puede tener efectos psicológicos que duran después de abandonar el entorno virtual".
Refiriéndose a estudios recientes que muestran estos efectos, Madary y Metzinger argumentan que la RV podría crear grandes oportunidades para la manipulación psicológica. "Estos estudios sugieren que la realidad virtual presenta riesgos novedosos, que van más allá de los riesgos de los experimentos psicológicos tradicionales en entornos aislados, y que van más allá de los riesgos de la tecnología de medios existente para el público en general".
Soluciones
El código de conducta que han ideado como solución gira parcialmente en torno a la práctica científica..
Los investigadores no deberían crear falsas esperanzas en los pacientes, por ejemplo, y recordarles repetidamente la naturaleza experimental de cualquier investigación de este tipo. Solicitan más estudios sobre lo que se pierde en las interacciones sociales basadas en la telepresencia..
Pero también hay preocupaciones sobre las aplicaciones del consumidor. Madary y Metzinger señalan que EVE: Valkyrie, uno de los títulos de realidad virtual más esperados, se desarrolla en un universo que premia a los personajes que manipulan y engañan a otros jugadores..
"Hay motivos para preocuparse por los patrones de comportamiento recompensados en juegos inmersivos como EVE: Valkyrie tiene una influencia duradera en el perfil psicológico de los usuarios", escriben.
"La tortura en un entorno virtual sigue siendo tortura"
También advierten sobre el uso de contenido violento y pornográfico donde el riesgo de trauma psicológico es mayor. "La tortura en un entorno virtual sigue siendo una tortura", dicen, y recomiendan que los usuarios estén claramente informados sobre estos peligros..
"El hecho de que el sufrimiento de uno ocurra mientras uno está inmerso en un entorno virtual no mitiga el sufrimiento en sí mismo".
Finalmente, Madary y Metzinger señalan que existen pocas regulaciones con respecto a la propiedad de avatares en espacios virtuales.
Escriben: "Hay razones sólidas para imponer restricciones a la forma en que se pueden usar los avatares, como proteger los intereses y la privacidad de las personas que se identifican fuertemente con su propio avatar en las redes sociales".
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