¿Ubisoft engañó a los jugadores sobre los gráficos de próxima generación de Watch Dogs?
NoticiasSi alguna vez has tenido el placer de escuchar a un grupo de jugadores hastiados entrar en una relación mutua sobre su pasión compartida, hay muchas posibilidades de que hayas escuchado el término 'bullshot'.
Es un término que nos gusta desplegar cuando un editor publica capturas de pantalla de sus juegos. Pantallas privadas de cualquier UI o HUD, por ejemplo.
Pantallas que parecen estar llenas de todos los elementos del juego a la vez, maltratadas por tantas explosiones en progreso, destellos de boca y fenómenos meteorológicos que te preguntas si la persona que los creó alguna vez ha visto a) un videojuego o b) real vida.
El problema con los disparos.
"Los más comunes de todos los disparos son los que se capturan desde PC de gama alta y se presentan como imágenes de consola".
Los más comunes de todos los disparos son los capturados desde PC de gama alta y presentados como imágenes de consola..
Es una práctica tan común en estos días que ni siquiera nos miramos cuando vemos a Sergio Ramos atacando a Alexis Sanchez a mitad de tiro con un nivel de zoom imposible de jugar para promover el nuevo FIFA..
Menos común es la práctica aún más turbia de presentar imágenes de 'renderizado objetivo' de un juego al principio de su ciclo de desarrollo que, eventualmente, se revela que no es representativo de la calidad de la versión final; disparos en movimiento.
Killzone 2 es el bromista original de aquí, que nos muestra las impresionantes imágenes en 2005 que el juego no pudo cumplir cuando llegó..
Aliens: Colonial Marines realizó un truco similar durante su desarrollo de 2008 a 2013, en la medida en que Sega tuvo que regresar y poner descargos de responsabilidad en sus remolques. Torpe.
Hack está de vuelta
"Ubisoft pudo operar bien dentro de los límites del comportamiento aceptable y aún así dejó a los jugadores sintiéndose estafados".
Estás leyendo sobre estas prácticas de la industria clandestina en un artículo sobre Watch Dogs, no porque sea necesariamente culpable de lo mencionado anteriormente, sino porque hay muy poca legislación aplicable que obliga a los editores a representar con precisión la calidad final del juego..
En consecuencia, pudo operar bien dentro de los límites de un comportamiento aceptable y aún así dejó a los jugadores sintiéndose estafados.
La mala prensa comenzó cuando Watch Dogs reapareció con un nuevo trailer y fecha de lanzamiento después de dejar el radar durante cinco meses..
Después de haber pasado de la ventana de lanzamiento de la consola de próxima generación al 27 de mayo, el hack-em-up del mundo abierto distópico nos llevó a un nuevo tráiler con la esperanza de abrir el apetito nuevamente..
Fue entonces cuando la gente comenzó a detectar imágenes del juego que habían visto antes en la revelación del juego en el E3 2012, esta vez con gráficos mucho menos impresionantes..
Las texturas aparecían descoloridas, los coches menos reflectantes, las paletas de colores menos vibrantes. No fue una diferencia en la compresión de video, estaba pasando algo extraño. Compruébelo usted mismo:
Después del último éxito del trailer, los fanáticos (palabra graciosa, eso) comenzaron a acusar a Ubisoft de "degradar" los gráficos en Watch Dogs. Fue una acusación que el editor negó categóricamente:
Aun así, evidentemente fue un tema delicado para Ubi: varios espectadores de una transmisión de Twitch Live con el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, informaron que habían sido expulsados por usar la palabra "degradar".
Finalmente, Morin intentó aclarar la confusión a través de Twitter:
Así que no hay degradación visual en el trabajo aquí. Ubisoft simplemente mostró imágenes de PC con todos los controles deslizantes establecidos en 11 en su E3 2012, y las últimas imágenes que muestran una calidad visual inferior provienen de PS4.
Después de todo, en 2012 ninguna consola de próxima generación había sido anunciada todavía. Llegaba a 'consolas y PC' y parecía demasiado bueno para PS3 y 360, de modo que interpolamos el resto, pero Ubi no nos engañó: el juego se estaba ejecutando en PC, y se veía muy guapo..
Ubisoft Montreal ni siquiera tenía kits de prueba de PS4 o Xbox One, así que, ¿cómo podría haber demostrado la calidad final del juego en consolas no anunciadas??
Vive aiden
"La gran mayoría de esos pedidos anticipados no están a cargo de los jugadores de PC con el tipo de plataforma capaz de ejecutar ese E3 2012".
Pero, espera, ¿está bien? Según los analistas Cowen & co, Watch Dogs fue el segundo juego más ordenado de 2013.
Viene en seis ediciones diferentes. No tengo los datos frente a mí, pero me atrevo a decir que la mayoría de los pedidos no son para los jugadores de PC con el tipo de plataforma capaz de ejecutar esa versión del E3 2012.
No, algunos de ellos son para copias del juego de próxima generación, comprados bajo el supuesto de que la próxima generación y los gráficos para PC serían, si no idénticos, entonces no lo suficientemente diferentes como para justificar un video de comparación con 500,000 vistas.
Reitero: Ubisoft no ha hecho nada explícitamente. incorrecto aquí, pero seguramente puede ver por qué alguien con una copia de la consola pre-orden se sentiría engañado.
Ya que no estamos tratando con una mala conducta, tampoco me voy a culpar, es más útil aislar la causa de la confusión para poder evitarla en el futuro. De todas las personas, es el mismo Jonathan Morin quien nos señala la dirección correcta:
"Nos obligaron a ir al E3 2012", dijo Morin a EDGE. "No sabíamos qué demonios serían esas nuevas consolas, por lo que Watch Dogs realmente ha funcionado en los sistemas [séptimo] -gen desde el principio. Pero siempre impulsamos las ideas, el diseño, el núcleo de Watch Dogs en un La forma en que sentimos que encajaría bien con lo que pensábamos que sería el futuro de los juegos..
"Yves fue el que quiso que fuéramos a ese E3, a pesar de que sentimos que era un poco temprano, y al final creo que tenía razón".
Sin duda, atrajo mucha atención y elogios a Watch Dogs al hacerlo. Pero el momento de la revelación de un juego no solo está determinado por la etapa de su desarrollo. Está impulsado por factores fiscales; valores de acciones proyectadas y similares.
Bullshots: la tierra donde todo es más fuerte y más brillante que todo lo demás.Las cosas tienen que cambiar.
Aquí fue donde comenzó la confusión: se reveló un juego de próxima generación antes de las consolas en las que se lanzaría, antes de que sus desarrolladores supieran de qué eran capaces esas consolas..
Como resultado, hay un enjambre de malos sentimientos y comparaciones de GIFs después de un juego enormemente emocionante, matando a su zumbido.
La debacle de Watch Dogs es digna de su propia y enojada carta a Anne Robinson, y solo un estándar de transparencia acordado en toda la industria en la etapa de prelanzamiento evitará escenarios similares..
Denos el crédito para discernir la diferencia entre las imágenes de la PC y la consola, y no habrá ninguna necesidad de prohibirnos por #downgrade.
Phil Iwaniuk es editor de juegos en la revista oficial de PlayStation Reino Unido y una vez lo sorprendió un "render objetivo" de la vida real, que resultó ser un vago amigable con una máscara de Scarlett Johansson hecha en casa..
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