Nintendo revitalizó la industria de los juegos y se ganó a montones de jugadores que estaban aburridos por la PlayStation 2 de Sony y la Xbox original. Según lo informado por nuestros amigos en CVG, el ejecutivo de marketing de Nintendo, Perrin Kaplan, hizo estos comentarios en una entrevista con Advertising Age..

"Una de las principales ideas que tuvo Nintendo al principio fue que vieron que los jugadores se estaban aburriendo, a pesar de que todavía no lo sabían", dijo..

El colega de Kaplan en Nintendo of America, Robert Matthews, se hizo eco de estos sentimientos y dijo que los jugadores en el siglo XXI prefieren jugar juegos en ráfagas cortas en lugar de jugar durante horas y horas..

"Solo mire la forma en que la gente consume entretenimiento en la actualidad. La idea de que pasaría horas jugando videojuegos ya no es real", dijo..

Los jugadores se aburren antes de Wii?

Y el tercer mosquetero de Nintendo of American, el mismo George Harrison, también se metió en la discusión. Dijo que a pesar de que la Wii de Nintendo era tan diferente a cualquier cosa que vino antes, Nintendo no tuvo que gastar dinero extra en marketing..

"Fue una de nuestras [campañas] más grandes en términos de impacto, aunque el gasto real [en los medios] fue casi igual al del año anterior", dijo Harrison. "No nos limitamos a duplicar nuestro presupuesto para cubrir a ambas audiencias [jugadores y no jugadores].

"En nuestras relaciones públicas, siempre hemos realizado actividades de divulgación, pero en este caso, cuando notamos que ocurre algo interesante en línea, como la pérdida de peso con Wii Sports, lo llamaríamos la atención de los medios", agregó. "Las pequeñas cosas que seguían apareciendo fueron recogidas y explotadas en el marketing ... Cuando vimos lo que la gente estaba haciendo o cómo se estaban volviendo creativos, nos movíamos".