Cortando el cable La realidad virtual inalámbrica domina en GDC 2017
NoticiasSe está produciendo un movimiento en la realidad virtual que es evidente cuando camina por los pisos de GDC 2017 y habla con ejecutivos de la compañía, desarrolladores y fabricantes de hardware..
¿Qué cambio está en el aire? Es un alejamiento de la VR atada, un esfuerzo creciente para liberarse de los cables que unen a los jugadores a las PC..
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No es un secreto que la gente quiere una realidad virtual inalámbrica; incluso los principales fabricantes de auriculares como Oculus saben que perder la cuerda es clave para el éxito a largo plazo de la realidad virtual.
Pero ahora que algo del brillo ha desaparecido de Oculus Rift y HTC Vive, parece que todo el mundo está mirando lo que sigue para la realidad virtual. Lo que sigue, al menos como se muestra en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, es inalámbrico.
El nombre más grande que vimos agitando la bandera inalámbrica fue Qualcomm. Para el gigante de los chips, la realidad virtual es una experiencia móvil en el verdadero sentido de la palabra.
Qualcomm mostró sus auriculares Snapdragon 835 VR Developer Kit, un dispositivo todo en uno y sin cables que también lleva sus manos a la realidad virtual sin guantes ni controladores.
Si bien no está destinado a la venta al consumidor, los auriculares Snapdragon 835 servirán como un diseño de referencia para los fabricantes de pantallas montadas en la cabeza que deseen crear sistemas inalámbricos similares por su cuenta..
Además, el kit permitirá a los desarrolladores crear más contenido para dispositivos como Google Daydream View y Samsung Gear VR, lo que a su vez ayudará a fomentar un ecosistema más sólido para la realidad virtual móvil..
Edición para desarrolladores de realidad mixta de Acer: todavía se necesita cableEsto contrasta con los auriculares de realidad mixta Windows 10 de Microsoft, listos para comenzar a distribuirse a los desarrolladores este mes. Estos requieren conectarse a una PC con Windows 10 para funcionar, sin embargo, Microsoft no está dejando pasar la revolución sin cables; Su visor HoloLens ya es inalámbrico..
Y aunque Oculus Rift requiere una línea de PC, sabemos que la empresa de Facebook está trabajando actualmente en un auricular inalámbrico con el nombre clave de Santa Cruz. ¿Es posible que la caída de precios de los controladores Rift y Touch que Oculus anunció esta semana sea anticipada a que un auricular más barato llegue al mercado pronto??
Para ser más cínico, tal vez el precio reducido sea una respuesta a las ventas de Oculus Rift que no son tan alentadoras, lo que podría ser un obstáculo para la VR atada y de alto nivel en general. Aunque no sabemos los números de ventas de Rift porque no se han publicado, sí sabemos que se cerraron 200 estaciones de demostración Oculus Rift en las tiendas Best Buy debido a que el tráfico peatonal disminuyó considerablemente después de las vacaciones..
Tal vez para Oculus y otros, como HTC Vive, su mano inalámbrica se verá forzada ya sea que estén listos o no..
Pico Neo CV es completamente inalámbrico y sin cables. La compañía usó un paquete de terceros para mantener los auriculares cargados durante el espectáculo.Mientras que algunos nombres importantes se adentran en las aguas inalámbricas (o, en el caso de Qualcomm, se lanzan a la cabeza primero), no se necesitan más pruebas de que la realidad virtual esté libre de cables que los puestos de compañías más pequeñas que ocupan el piso de exhibición de GDC.
Contamos al menos media docena de auriculares en exhibición de firmas menos conocidas, todas ellas sin cables y la mayoría eran todo en uno. Ningún dispositivo fue tan refinado como el Rift o el Vive, y la cantidad y calidad del contenido disponible en ellos es cuestionable, pero la abrumadora presencia de tantos auriculares inalámbricos indica que es a donde se dirige la industria, o al menos a dónde muchos desearían. verlo ir.
Por supuesto, la barrera para crear estos auriculares es menor que los que se ejecutan en una PC, y las experiencias no se compararán con los auriculares conectados a potentes GPU. Esa es una de las mayores compensaciones: ¿libertad de movimiento o gráficos increíblemente buenos? Elige tu opción.
Son los primeros días para la realidad virtual inalámbrica, y los sistemas con conexión tienen la ventaja de estar en el mercado por más tiempo y ofrecer experiencias innegables. Con nuevos dispositivos como sacar la cabeza, es poco probable que la realidad virtual esté aún por terminar..
Aún así, es imposible ignorar la oleada de auriculares inalámbricos. No hay duda de que los jugadores amarrados también se han dado cuenta..
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