Si lo sueñas puedes hacerlo (Walt Disney).

Si les pidiéramos a todos que nombraran a las empresas de tecnología más innovadoras, estamos seguros de que seguirán apareciendo los mismos nombres: Tesla, tal vez. Manzana. Nvidia. Tal vez Microsoft y Google también, y un par de kickstarters interesantes.

Pero, ¿cuántas personas dirían Disney? Muy pocos, pero cuando se trata de I + D, la Casa del Ratón tiene algunas grandes ideas y grandes montones de dinero para gastar en ellas. Grandes ideas como robots, y manos de realidad virtual, y bombillas de Linux..

Estas son algunas de las cosas por las que Disney Research se está entusiasmando ...

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Un reloj inteligente que sabe lo que estás tocando.

El EM-Sense de Disney puede identificar lo que estás tocando (una puerta, la cocina, las herramientas eléctricas) y puede proporcionar servicios relevantes para el contexto. Así, por ejemplo, puede descubrir que está cocinando el desayuno y prendiendo la radio, le da su lista de tareas y mensajes cuando abre la puerta de la oficina, o muestra las instrucciones apropiadas mientras ensambla los muebles..

Poner esa tecnología en los MagicBands en los parques temáticos de Disney también le daría a Disney cantidades asombrosas de información sobre cada visitante.

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Altavoces humanos

Transmitir el sonido por el aire es así del siglo pasado. La tecnología Ishin-Den-Shin de Disney transmite los sonidos a través del tacto (el nombre es una expresión japonesa para comunicarse a través de una comprensión mutua tácita). Alguien podría tocar tu música tocando tu oído, o un objeto normal podría revelar su banda sonora cuando lo tocas..

Una vez más, hay aplicaciones obvias para los parques de Disney, especialmente las partes aburridas, como cuando tienes que hacer cola por una eternidad.

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Robots realistas

"Nuestro objetivo es dar vida a los personajes de animación en el mundo real", dicen los cerebros de Disney detrás de este proyecto. "Presentamos un robot bípedo que se parece y camina como un personaje de animación". Al usar piezas y uniones impresas en 3D impulsadas por servomotores, Disney ha creado una "trayectoria de marcha en circuito abierto que imita el movimiento de movimiento del personaje".

Es el tipo de cosa que podría ser útil para, digamos, una compañía que posee parques temáticos basados ​​en personajes animados populares..

Y no es el único proyecto de robótica en el que Disney ha estado trabajando. También ha estado desarrollando músculos robóticos de alto rendimiento a partir de hilo de coser de nylon conductivo, reflexionó sobre cómo darles a los robots músculos más realistas para "interacciones más naturales entre humanos y robots", y experimentando con la "piel suave impresa en 3D para la interacción humano-robot".

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Bombillas linux de linux

Olvídate de Wi-Fi: Disney está trabajando en Li-Fi. En su documento Linux Light Bulbs: Habilitando la conectividad del protocolo de Internet para Light Bulb Networks ', Stefan Schmid y su equipo discuten cómo las bombillas LED podrían usarse para conectar el Internet de las cosas, y si los estándares existentes podrían hacer frente..

¿El veredicto? Sí, podrían. Como explica el documento, "Con Visible Light Communication (VLC), las bombillas LED instaladas en una habitación se pueden comunicar entre sí y con otros dispositivos VLC (por ejemplo, juguetes, wearables, ropa)".

Hay aplicaciones obvias aquí para ... bueno, ya entiendes la idea.

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Manos de realidad virtual

Con la realidad virtual podemos ver cosas que realmente no existen. A Disney le gustaría ir más allá y permitirnos sentirlos también. Al utilizar Haptics aumentados en la forma de motores vibrantes en cada mano, Disney "determinó los modelos paramétricos para controlar con firmeza la percepción de un objeto ilusorio y su movimiento en y entre las dos manos".

Al sincronizar esos hápticos con señales visuales y de audio, la tecnología podría "crear experiencias de juego animadas y altamente dinámicas con dispositivos portátiles y dispositivos portátiles".

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Chalecos de RV

Disney no se queda con las manos cuando se trata de realidad virtual. Se cree que la retroalimentación háptica también podría hacer que las historias sean más entretenidas para los niños pequeños, pero no demasiado jóvenes, ya que los estudios de Disney encontraron que los niños de cuatro años no podían asociar la retroalimentación háptica con la historia que estaban experimentando..

En este caso, Disney creó un chaleco háptico que "genera estimulación vibrotáctil relacionada con el contenido de la historia", y aunque es un proyecto a largo plazo, el equipo cree que "los efectos hápticos pueden potencialmente mejorar la experiencia de lectura / escucha de los niños mayores de 4 años". . Una investigación similar también ha creado el 'FeelSleeve', un guante háptico para mejorar la lectura..

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Tabletas táctiles

La retroalimentación háptica no es solo para niños. Disney también ha estado experimentando con retroalimentación háptica en tabletas para identificar la mejor manera de engañarnos para que pensemos que realmente estamos moviendo algo físico. Como dice Disney, los resultados de la investigación "son útiles para los diseñadores y desarrolladores de medios para generar un movimiento confiable en todas las manos e integrar el movimiento háptico con los medios visuales".

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Robots impresos en 3D

La impresión 3D es genial, pero diseñar algo que realmente funcione como un objeto 3D puede ser complejo y llevar mucho tiempo. La solución de Disney está dirigida a usuarios ocasionales que desean imprimir en 3D sus propias criaturas robóticas, y automatiza los bits apagados para que sea más fácil experimentar con formas, tamaños y características sin terminar con algo que no funcionará. Incluso permite a los usuarios crear estilos de marcha distintivos para diferenciar los robots entre sí.

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Telas impresas en 3d

La impresión 3D tiende a producir objetos muy sólidos y duros. No en Disney Research. Ha creado un tipo diferente de impresora 3D, una que ofrece la precisión que esperaría de la impresión 3D, pero que utiliza materiales más blandos para producir elementos que se pueden comprimir, pinchar, pinchar o abrazar. La impresora puede usar dos materiales diferentes simultáneamente, lo que significa que puede tejer material conductor entre la tela para permitir la sensibilidad al tacto o la alimentación inalámbrica.

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Futbol psiquico

No literalmente, pero el uso de 'datos espaciotemporales' de Disney significa que puede predecir con precisión la probabilidad de éxito de los tiros individuales de cada futbolista. Lo que importa no es la cantidad de tiros, sino la calidad, y eso varía según la distancia que tenga el jugador con respecto a la meta, a qué distancia está el defensor más cercano, quién más está en el camino y otros factores..

Disney adaptó más de 10,000 tomas de la liga profesional para crear el sistema, que es parte de una investigación más amplia sobre cómo las estrategias, tácticas y tendencias afectan los deportes. Es algo fascinante, y no se limita solo al fútbol: Disney también ha estado analizando el baloncesto, usando datos de las últimas temporadas de la NBA para "desarrollar modelos para anticipar eventos del futuro cercano dado el estado actual del juego".

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