El 'momento crítico' es el secreto sucio de la industria de los juegos.
NoticiasUna encuesta realizada por el Reino Unido. Desarrollar La revista ha revelado la impopularidad generalizada del "secreto sucio de la industria", esos periodos de tiempo extra largo (y, a menudo, no remunerado) hacia el final de los proyectos comúnmente denominados 'crisis'.
Desarrollar informes de que su encuesta de Calidad de Vida "claramente ha golpeado un nervio, con un gran número de desarrolladores dispuestos a desahogarse sobre sus condiciones de trabajo".
Sociopatía descarada
Un desarrollador encuestado señaló que "la crisis no solo fue causada por una mala planificación, sino también por una" sociopatía absoluta "por parte de los productores, los clientes potenciales y los editores".
De hecho, después de algunas copas en cualquier sala de prensa del E3, es común escuchar a miembros de alto nivel de los equipos de desarrollo presumiendo de la dureza de los períodos de crisis. Curiosamente, es menos común escuchar a su personal de rango inferior expresar actitudes similares a los largos períodos de tiempo extra no remunerado (o mal pagado) en los proyectos.
Si usted es un desarrollador o ha tenido experiencia en estos temas, puede dirigirse a contribuir a la encuesta de Develop "si siente que ha trabajado demasiado, que se han tomado malas decisiones que afectan su vida o que ha sido discriminado. en contra de expresar opiniones sobre el tiempo extra ".