Piensa en una multitud. Piensa en una mafia. Piensa en una misa. Los nombres colectivos para 'personas' en su mayoría tienen connotaciones negativas porque, al menos en el idioma inglés, grupos tan grandes se consideran aprensivos..

Si un tercero habla de la "mente" de una multitud, entonces esa inteligencia colectiva se reduce automáticamente, a veces hasta la estupidez y, más a menudo, la locura (excepto en SF o fantasía oscura).

Piensa en el libro seminal de Charles Mackay. Delirios populares extraordinarios y la locura de las multitudes, Centrándose en burbujas económicas y movimientos de masas. Quizás este miedo a la multitud es un problema literario de los tiempos antiguos, cuando la burguesía y la aristocracia temerosas de la mafia eran propietarias de las imprentas (por ejemplo, antes de 1998 - Edición política), o tal vez grandes grupos de personas tienden a comportarse con miedo. y formas antisociales.

Cualquiera sea la razón, tenemos un miedo fundamental a las multitudes, y los principales productos de este miedo han sido las teorías sobre cómo enfrentarlos y evitarlos, no beneficiarnos de ellos..

Sin embargo, en los últimos años, la multitud ha estado recibiendo cada vez más atención. Parece que los miedos anteriores a las multitudes simplemente se desvanecieron de nuestra limitada comprensión de su dinámica. Ahora hemos encontrado formas de utilizar el poder de procesamiento de la multitud; ahora, varias tecnologías, como el Mechanical Turk de Amazon, han permitido a las empresas ideas de "fuente multitud": subcontratar tareas difíciles o largas para la multitud, que pueden completarlas de manera más eficiente y económica.

Y, lo que es más importante para nosotros, comenzó el financiamiento colectivo, el uso de multitudes para pagar y aprobar proyectos, a menudo creativos..

La gran mayoría de las plataformas de crowdfunding son sitios web que permiten a cualquier persona establecer un proyecto, establecer un terreno de juego y establecer un objetivo de financiación, lo que permite que cualquiera pueda donar dinero a su idea, ya sea de forma filantrópica o a cambio de ciertas recompensas asociadas..

Más recientemente, han combinado la tecnología de redes sociales para que los jugadores puedan realizar un seguimiento de lo que sus amigos están financiando y permitir que los proyectos se vuelvan verdaderamente virales. Y, al hacerlo, puede haber cambiado el futuro del desarrollo de juegos y tecnología para siempre..

Cómo comenzó el crowdfunding

El crowdfunding comenzó en un lugar curioso. Hay tres puntos de partida notables. Primero, se realizó la gira Marillion de EE. UU. En 1997, que fue financiada por fanáticos, que recaudaron $ 60,000 sin la participación de la banda. En segundo lugar, estaba el álbum de Nine Inch Nails. Fantasmas I-IV, que se entregó de forma gratuita, con versiones dirigidas a Superfanes cuidadosamente organizadas por precio y exclusividad.

Finalmente, estaba ArtistShare, el primer sitio dedicado de financiación colectiva, que se fundó en el año 2000 para ayudar a los artistas a pagar por sus álbumes. El primer proyecto completado en ArtistShare ganó un premio Grammy, y sus artistas han recibido 13 nominaciones desde entonces..

Como estos ejemplos, la gran mayoría de los proyectos financiados con fondos colectivos son entretenimiento. El profesor Yan Chen, de la Escuela de Información de la Universidad de Michigan, piensa que hay dos razones para esto: "En los últimos años, las fuentes tradicionales de financiamiento para las artes y las humanidades se han reducido de manera más drástica que otras áreas, como la ciencia y la ingeniería. los entregables [productos finales] son ​​fácilmente evaluados por los laicos, y por lo tanto más adecuados para el crowdfunding ".

Andy Payne, empresario de juegos seriales, dice: "Esto se debe a que los préstamos bancarios y las inversiones se estancaron y las personas creativas se cansaron de hablar con personas que no saben de qué están hablando".

Ahora hay plataformas de financiación colectiva para casi todos los proyectos bajo el sol. ArtistShare ayuda a los músicos a encontrar patrocinadores que les permitan completar piezas; Fundageek paga por la innovación técnica y la investigación científica; Fondos financiables para empresas de nueva creación; GoFundMe ayuda a las personas que se están recuperando de problemas de salud; Indiegogo hace juegos indie; Campañas publicitarias de sensibilización social de Loudsauce crowdfunds; Mobcaster crea pilotos de televisión; Weeve es un sitio de crowdfunding sin fines de lucro para las organizaciones sin ánimo de lucro; y Myfreeimplants.com se centra en la financiación de aumento de pecho. Nosotros no te engañamos.