El año fue 1991. No nací, Terminator 2: Judgment Day se mostraba en los cines y Sonic the Hedgehog acababa de explotar en Sega Genesis y en la conciencia pública..

Con Sonic, Sega parecía tener la mascota que anhelaban, algo que no era similar a Mario, pero con el potencial de ser un gran éxito..

A pesar de su reputación de movimiento constante, Sonic se ha mantenido a favor de Sega y, aunque el lanzamiento de los juegos protagonizados por él ha sido bastante constante en los últimos 26 años, la calidad no ha sido constante..

Aunque Sega realmente insistió en lo diferente que era Sonic de Mario, tenían varias similitudes. Ambos comenzaron en el género de plataformas en 2D, tenían diseños brillantes y atractivos, y finalmente ambos entraron en la tercera dimensión y exploraron otros tipos de juego..

Desafortunadamente, muy diferente a Mario, la franquicia de Sonic tendió a ser menos exitosa cuando experimentó. Sonic nunca tuvo su momento de Super Mario 64 de afirmación de dirección y es quizás en parte debido a esto que a la serie le ha faltado algo en términos de control de calidad.

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Por eso ha sido tan bueno ver el reciente éxito de Sonic Mania. El consenso parece ser que este es el mejor juego de Sonic en años (aunque, seamos sinceros, no sería tan difícil).

El atractivo de Mania no es que sea un Sonic enormemente moderno que use todas las capacidades de la generación actual, sino porque es un Sonic que reconoce y usa lo que hizo que el juego original fuera tan bueno..

Te hace preguntarte por qué tantos juegos de Sonic a lo largo de los años se han vuelto tan planos..

Me encanta el juego original y creo que el hecho de que me presentaron a Sonic en su forma 2D de desplazamiento lateral significa que probablemente estoy un poco sesgado.

Dicho esto, no me disgustan en absoluto los últimos juegos de Sonic: algunas de sus aventuras en 3D pueden haber sido malas, pero algunas de ellas fueron realmente buenas. Sonic Adventures sigue siendo uno de mis títulos favoritos absolutos, pero no por las razones por las que amo el Sonic original. Lo disfruto como un juego, pero no como un juego de Sonic..

Mientras que agregar una tercera dimensión fue algo que logró descubrir posibilidades completamente nuevas para juegos como Rayman y Mario, y sentí que crecieron para llenar el nuevo espacio que tenían, para Sonic, el espacio se sintió mal usado e incomprendido.

Para mí, Sonic es un juego donde la velocidad es tanto una herramienta como una recompensa..

Mejórate, acelera, mejora, continúa. No se trata solo de ir rápido, se trata de llegar a ser bueno ir rápido y saber cuándo ir rápido no es bueno. La exploración no estuvo ausente, fue diferente..

Supongo que desde la posición más débil de Sega, una vez que Mario comenzó a expandirse, debió parecer bastante esencial para comenzar a ofrecer diferentes experiencias de Sonic para mantenerse al día..

Sin embargo, el ritmo, la estructura y el entorno de Mario se tradujeron de manera más efectiva en diferentes dimensiones y géneros. Esto no fue porque Mario era mucho mejor que Sega, sino porque Nintendo nunca olvidó destilar a Mario a sus mecánicos centrales más exitosos y adaptarlos apropiadamente.

Locura de mario

Sega hizo esto con menos éxito, pero estar atrás y tratar de ponerse al día tendrá este efecto. Los juegos de Sonic fueron cada vez más una reacción a Nintendo en lugar de una decisión considerada de Sega. Probablemente no ayudó que mientras Nintendo tenía un número creciente de figuras populares, Sega confiaba mucho en Sonic.

Como dije, siempre sentí que Sonic tenía más que ver con la velocidad, el flujo y la exploración para aprender a usar estas cosas correctamente y no solo a la velocidad por sí sola. Esto es algo que resultó mejor en 2D condensado. Una gran parte del problema de Sonic es que, a medida que pasaba el tiempo, la velocidad de Sonic se convirtió cada vez más en una herramienta característica en lugar de en una herramienta para ser ganada y dominada..

Los niveles condensados ​​del juego temprano proporcionan una sentido de velocidad y flujo sin requerir que el jugador siempre vaya lo más rápido posible. Cuando Sonic pasó a 3D, los ángulos de la cámara tuvieron que cambiar y los niveles tuvieron que expandirse.

Cuando esto sucedió, parecía que la diversión se debía al movimiento tan rápido como fuera posible a través de estos mundos de juego relativamente poco interesantes, en lugar de aprender la forma más eficiente de moverse a través de ellos..

Como resultado, mientras que los niveles 3D alentaron la velocidad de Sonic y la mostraron, no necesariamente la desafiaron o la utilizaron de manera efectiva. Cada vez más sentía que solo estaba jugando otro juego de plataformas en 3D con Sonic en lugar de jugar un juego de Sonic. La velocidad se convirtió en una constante, el desafío se convirtió en una rareza y Sonic perdió su atractivo para las audiencias más antiguas..

Los mundos 3D de Sonic tendían a ser visualmente geniales, nunca fueron realmente necesarios. Claro, permitieron la experimentación de juego que Sega probablemente quería y aunque no todos estos experimentos fueron malo, Lo importante a destacar es que ninguno de ellos mejoró la experiencia básica de Sonic. Nunca se sintió como si la fórmula estuviera bien..

Para ser el éxito multidimensional que tuvo Mario, Sega probablemente habría tenido que redefinir a Sonic de una manera más clara que antes, tanto para sí mismo como para los jugadores..

En cambio, parecía que Sega se fijaba en la idea de que Sonic era diferente solo porque iba rápido, se convencieron a sí mismos de que este era el motivo de su éxito y lo introdujeron en los géneros más populares del momento..

Sentido de direccion

Al volver a lo básico, Sonic Mania lo hace sentir más como un juego distinto en lugar de solo un vehículo para una mascota. A veces se puede sentir que los remakes y relanzamientos son simplemente un intento de sacar provecho de la nostalgia..

Sin embargo, a veces, para las franquicias que han durado tanto como Sonic, son la oportunidad perfecta para dejar caer el equipaje innecesario y la hinchazón que se ha acumulado con los años sin tener que poner excusas..

Al perder una dimensión, perder mucha presión competitiva y (increíblemente) disminuir un poco la velocidad, Sonic ha recuperado el sentido de enfoque y dirección. Largo puede correr.

  • Emma Boyle está mirando hacia atrás a los juegos pasados ​​(algunos de ellos más viejos que ella). Sigue sus aventuras en el tiempo en su quincenal columna. ¿Tienes algún juego que te gustaría especialmente para volver a verla? Hágale saber en Twitter