3DRadar recientemente se encontró con Phil Streather, CEO de Principal Large Format y el productor de Bugs 3D! - una de las primeras películas IMAX en 3D de 2003 que realmente mostró el camino a seguir para el entretenimiento en 3D.

Nos interesó descubrir un poco más sobre los antecedentes de Phil, sus pensamientos sobre los desarrollos en 3D desde Loco! Se proyectó por primera vez hace siete años y lo que tiene preparado para el futuro..

3DRadar: ¡Cómo era la tecnología 3D y el cine en 3D cuando se produjo Bugs 3D! en los primeros pasos?

Phil Streather: Loco! fue producido en 2003 por mi compañía, Principal Large Format (PLF) y lanzado en la primavera de 2003 por los productores ejecutivos de las películas, SK Films of Toronto.

La diferencia fundamental entre entonces y ahora (aparte del hecho de que Loco! fue una película IMAX) es que la mayoría de las películas en 3D fueron filmadas en realidad. Esas películas aparecieron principalmente en salas especiales y teatros IMAX. Con la filmación en película, esto hace que sea muy difícil monitorear en el set lo que está sucediendo en términos de 3D.

Por lo tanto, tiene que confiar en las habilidades matemáticas del estereógrafo para obtener el 3D correcto. Tuvimos un equipo brillante compuesto por Sean Phillips como nuestro estereógrafo y la gran mayoría de los 3D en la película son increíbles, incluso para los estándares actuales.!

Sean es, por supuesto, igualmente feliz fotografiando 3D moderno con todos los monitores, calculadoras y procesadores de imagen estéreo disponibles..

3DR: ¿Qué importancia tuvo esa película para cambiar las percepciones de los espectadores sobre lo que era posible con 3D??

PD: La principal contribución Loco! Ha hecho al panteón 3D en términos de su macro y micro fotografía. Las audiencias cinematográficas habían visto el mundo de los insectos en un glorioso primer plano en microcosmos, pero nunca en 3D. Es 3D lo que realmente te trae al mundo de lo pequeño y me complace decir que el diseñador de nuestras plataformas y lentes especiales para Bugs! fue galardonado con el Oscar Gordon E Sawyer por su trabajo.

Este es un galardón otorgado cada año por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas a "un individuo de la industria cinematográfica cuyas contribuciones tecnológicas han dado crédito a la industria".

3DR: ¿Cuáles crees que han sido las dos o tres películas principales o las nuevas tecnologías que han impulsado el desarrollo de 3D en los últimos 5-10 años??

PD: Tres vienen a la mente aquí. U23D nos mostró lo increíble que podía verse la acción en vivo en 3D. Si bien hay algunos efectos visuales durante algunas canciones, se trata de una película de acción a toda velocidad. Pero, mucho más que una película de concierto. Catherine Owens y Mark Pellington crearon la película como un experimento con un nuevo tipo de tecnología de filmación iniciada por el productor de cine y genio de la tecnología en general, Steve Schklair, CEO de 3ality Digital..

Coralina movió la animación stop motion a la siguiente dimensión mediante el uso de cámaras individuales en plataformas de control de movimiento. También avanzaron la gramática de la narración de historias con el contraste de las películas entre el mundo plano de la vida real de las niñas y el mundo redondeado de su vida a través de un túnel..

Empresa de animación de renombre internacional, Aardman Animations está utilizando la misma técnica de cámara única en los próximos proyectos 3D..

Y luego está Avatar - no hay necesidad de agregar nada aquí!

3DR: Para muchos espectadores generales, ¿Avatar fue la primera película grande que vieron en 3D? ¿Qué tan importante crees que han sido Avatar y otras películas AAA importantes de la talla de Disney / Pixar para llevar el 3D a la corriente principal??

PD: 3D se dirigía a la corriente principal antes Avatar con películas como Conoce a los Robinsons y Monsters vs Aliens. Por supuesto, estas son películas CGI completas, pero las películas no obstante. Avatar también es 90% CGI, pero al usar captura de movimiento avanzada, el Director Cameron pudo convencernos de que esos dígitos eran reales! De avatar El asombroso éxito cimentó la corazonada de Hollywood de que el 3D es una buena idea y está aquí para quedarse por un tiempo..

3DR: ¿Qué pasa con 3D en el hogar? ¿Qué piensas de los últimos televisores 3D? ¿Cree que los juegos de PS3 impulsarán el uso de la tecnología 3D en el hogar, además de Sky 3D y 3D Blu-ray??

PD: 3D en el hogar es una gran idea. Loco! está jugando ahora mismo en la plataforma Sky 3D y una de mis próximas películas, Meerkats 3D, producido con Oxford Scientific Films para National Geographic / Sky estará en Sky 3D la próxima primavera. Cuidado con esto!

Uno de los televisores que prefiero es uno que usa lentes pasivos como los RealD en los cines. No soy un fanático de las gafas de obturación y las encuentro pesadas, parpadeantes y distraídas. Se rumorea que habrá televisores 3D con lentes pasivos RealD que estarán disponibles en 2011 y creo que esto es algo bueno. En este momento no hay universalidad en las gafas y las gafas de Sony no funcionarán en los televisores Samsung y solo vienen con dos pares. Los pares adicionales cuestan alrededor de $ 100 cada uno. Hay espacio para mejorar aquí.

Debo admitir que nunca he jugado juegos de computadora. Sin embargo, dicho esto, mi colega y compañero Julian Napier (también director de mi otra próxima película, Carmen en 3D para RealD y Royal Opera House) juega muchos juegos y es un gran fanático de 3D. Aunque todavía no hace juegos en 3D! Esto puede impulsar el mercado, pero me sorprendería si dejara que sus hijos se hagan cargo de la pantalla de plasma de 46 pulgadas en la sala de estar para jugar juegos en 3D. El tiempo lo dirá!

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Para más información sobre el trabajo de Phil en la producción de películas y TV en 3D, puede visitar www.plf.cc