La realidad virtual basada en el navegador cobra impulso a medida que los desarrolladores de Apple se unen al proyecto WebVR
NoticiasHay algunas buenas noticias en el frente de WebVR, ya que los desarrolladores de Apple acaban de unirse al proyecto, añadiendo más peso a la iniciativa e impulsándola (o al menos esa es la esperanza).
Brandon Jones de Google, un desarrollador de Chrome WebVR y uno de los presidentes del grupo de la comunidad de WebVR, observó a los desarrolladores de Apple registrarse y sacó a la luz el asunto en un tweet (visto por Upload VR).
¡Apple se ha unido al grupo de la comunidad WebVR! La especificación de WebVR ahora tiene entrada de todos los principales proveedores de navegadores https://t.co/nKuE1rO43fJuly 5, 2017
La idea de WebVR es producir experiencias de realidad virtual que funcionen en un navegador web y sean independientes del hardware, para que pueda disfrutarlas con cualquier auricular que tenga, desde el HTC Vive o Oculus Rift hasta el Google Cardboard..
Todo lo que necesita es ver el contenido en un navegador que admita la visualización de WebVR, y como observó Jones en su tweet, el movimiento de Apple significa que la especificación ahora tiene todos los principales proveedores de navegadores: Chrome, Firefox, Edge y ahora Safari..
Por supuesto, antes de que nos dejemos llevar, tres desarrolladores de Apple que se inscriben en la comunidad no significan que la firma de Tim Cook haya decidido repentinamente que WebVR va a ser una gran cosa con su navegador. Potencialmente podría significar algo en ese sentido, pero igualmente podría no significar nada, y simplemente ser un movimiento que nace de la mera curiosidad de esta gente..
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Obteniendo real
Aún así, el hecho es que no puede ser una mala señal, especialmente porque Apple está buscando avanzar de manera importante con la realidad virtual. Esto lo vimos claramente en la WWDC del mes pasado, donde se realizaron varios anuncios, entre ellos, la tecnología de gráficos Metal 2 de la firma se optimizó para el desarrollo de la realidad virtual (con High Sierra) y las computadoras Mac finalmente obtuvieron soporte para HTC Vive y SteamVR.
Pero el camino a seguir para WebVR es largo, porque incluso dejando de lado Safari (que por supuesto no es compatible con el estándar), todos los diversos auriculares solo son compatibles con ciertos navegadores en su forma actual (por ejemplo, Vive y Rift). no son compatibles con Edge).
Y, como vimos el año pasado, todavía hay logros técnicos y metas que se deben alcanzar, incluido el impulso de la realidad virtual basada en la web a una experiencia de 90 cuadros por segundo.
Por lo tanto, todavía hay mucho trabajo por hacer, pero espero que este sea otro paso en la dirección correcta hacia el estándar WebVR, que se está realizando a pleno rendimiento..
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