Se han derramado algunos detalles nuevos sobre la División de Ubisoft, el juego de Tom Clancy ambientado en una Nueva York devastada por el virus, cortesía de un video que se subió a YouTube..

El clip fue publicado por un jugador de PC con acceso temprano a la versión beta, y fue descubierto por un miembro del foro de NeoGAF, aunque desde entonces el video se ha retirado después de que fue sorprendido por Ubisoft.

El video mostró las dos opciones gráficas para el juego, y quizás más interesante, el usuario publicó algunas estadísticas de velocidad de fotogramas sobre cómo funcionó The Division en su plataforma.

Maravilla de gama media

La máquina en cuestión fue manejada por una CPU Core i5 a 3.1GHz, respaldada con 8GB de RAM y una tarjeta gráfica GTX 650 Ti con 1GB en la placa (tenga en cuenta que esta es una tarjeta monedero de tres años). En ajustes bajos, esto logró un buen gusto de 55 a 65 fps, aunque sería interesante saber cuánto bajó si las cosas se elevaran a medio..

Aparentemente, no era posible decir exactamente qué tan suave se veía el juego en las imágenes, ya que era simplemente demasiado corto (y ahora es simplemente demasiado inexistente).

La División se lanzará el 8 de marzo. Es un juego de acción táctico con fuertes elementos de RPG, y un juego de mundo abierto con una impresionante experiencia de juego multijugador con un sonido impresionante incorporado. Para más detalles, consulte nuestra vista previa en profundidad.

Galas visuales

Las opciones de gráficos abundantes son las siguientes:

  • Vsync (on / off)
  • Límite de velocidad de fotogramas (activar / desactivar)
  • Calidad sombra
  • Resolución de la sombra
  • Recuento de sombras
  • Resolución de sombra de puntos
  • Contacto Sombras
  • Post FX AA
  • Temporal AA
  • Enfocar la imagen (%)
  • Detalle de partícula
  • Habilitar la nieve afectada por el viento
  • Niebla volumétrica
  • Calidad de reflexión
  • Calidad de reflexión local
  • Dispersión bajo la superficie
  • Filtración Anisotrópica
  • Mapeo de paralaje
  • Oclusión ambiental
  • Profundidad de campo
  • Detalle del objeto (%)
  • Distancia extra de transmisión (%)
  • Aberración cromática (activar / desactivar)
  • Destello de lente (encendido / apagado)
  • Efecto de viñeta (activar / desactivar)

Si enciendes todo eso, puedes apostar a que tu plataforma de juego estará luchando un poco por decir lo menos..

Vía: PC Gamer

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