Clive Thompson escribió en Wired el lunes pasado que piensa que los videojuegos en general, y Mundo de Warcraft en particular, necesitan "mejores torturas" en sus búsquedas. Se estaba refiriendo al escándalo menor sobre

El arte de la persuasión

donde se le requiere torturar a un prisionero hasta que él revele la ubicación de un "activo enemigo de alto valor" (como a la CIA le gusta llamar jefes en el mundo real).

Los críticos de la búsqueda argumentan que la tortura es algo terrible en la vida real y su descripción en Guau trivializa esto y no hace nada para mostrar las cicatrices psicológicas duraderas que deja tanto en la víctima como en el perpetrador.

La defensa habitual para todo esto es que es solo un juego y para cuando obtienes esta misión, acabas de pasar 71 niveles masacrando sistemáticamente a través de tres continentes en dos planetas, por lo que el uso de un needler neuronal para extraer información apenas merece una mención en su hoja de rap. Pero esto es falso. Guau Normalmente es moralmente completamente ambiguo; Los jugadores son los héroes, las turbas son bestias salvajes, mutadas, enfermas o agentes del mal puro que sirven a señores demoníacos indescriptibles..

Ese es todo el punto. Si tu personaje no es el tipo de persona que se lleva al hombro cuando visita su ciudad natal, entonces lo estás haciendo mal..

Lo que nos deja con un problema menor porque no puedes llevarte a la altura de los hombros en estos días a menos que tengas un nivel 80 y parte de llegar a los 80 a veces implica hacer cosas bastante desagradables..

Mi enfoque ha sido adoptar una especie de esquema de compensación ética. Si necesito torturar a un chico, me aseguraré de darle una paliza después para pedirle perdón. Y si necesito alimentar a 10 ghouls en descomposición como parte de un furtivo subterfugio, entonces mataré a 10 ghouls adicionales luego para igualarlo. El que hace la búsqueda se deshace de ese pesado signo de exclamación amarillo, obtengo el XP, todos ganan.

Bueno, excepto los malos. Pero ese es el punto, ¿no es así??