¿El controvertido chip de procesamiento de la física de Ageia era casi historia? Piensa otra vez. La compañía acaba de anunciar su primer procesador de física móvil diseñado para computadoras portátiles..

Conocido como el PhysX 100M, el nuevo chip fue presentado en la Convención de Juegos en Leipzig, Alemania. Dell y Medion serán las primeras compañías en ofrecer el PhysX 100M en sus computadoras portátiles. Para la implementación de portátiles, el PhysX 100M se monta en módulos MXM PCIe. Ese es el factor de forma PCI Express móvil creado por Nvidia principalmente para admitir tarjetas gráficas.

Es probable, por lo tanto, que cualquier portátil con un chip Physx móvil incluya dos módulos MXM, uno para el PhysX 100M y un procesador 3D.

PhysX 100M para pantallas más grandes.

Teniendo esto en cuenta, consideramos que el PhysX 100M inicialmente solo se encontrará en bestias con pantallas de 17 pulgadas y más grandes. No espere que aparezca dentro de los de 14 pulgadas delgados y ligeros en el corto plazo.

La idea detrás de un procesador de física dedicado es bastante simple: ha mejorado significativamente el realismo de los juegos. Explosiones detalladas, modelos de personajes complejos con animación realista, materiales virtuales como telas que cuelgan y rasga de manera convincente: todo esto y mucho más es posible con una tarjeta PhysX, según Ageia.

Sin embargo, hasta la fecha, el beneficio real del chip PhysX de escritorio de Ageia ha sido dudoso en el mejor de los casos. Para empezar, solo se han lanzado unos cuantos juegos de alta calidad compatibles con PhysX. Eso es a pesar del lanzamiento de los primeros adaptadores PhysX hace más de un año..

Los juegos que sí admiten PhysX, como Ghost Recon: Advanced Warfighter, han sido criticados por ofrecer poca o ninguna mejora aparente en el realismo físico.

Ageia v AMD y Nvidia

Ageia también se enfrenta a una competencia bastante dura de AMD y Nvidia. Ambas compañías están desarrollando soluciones de procesamiento físico de hardware basadas en sus procesadores gráficos existentes. Además, los procesadores de PC de múltiples núcleos son cada vez más populares. En ese contexto, es discutible si un chip dedicado para la física es necesario.

De hecho, no menos que una luminaria del desarrollo del juego que John Carmack (mejor conocido como los cerebros detrás de la serie de disparadores 3D hardcore de Doom y Quake) ha opinado que los chips de física dedicados son bastante inútiles.

"No soy un creyente en las PPU dedicadas (unidades de procesamiento de física)", dijo Carmack en julio. "Múltiples núcleos de CPU serán mucho más útiles en general. Pero cuando las GPU finalmente obtienen un cambio de contexto y una programación razonablemente detallados, algunas tareas funcionarán bien allí". Ahí vas.