Los estándares publicitarios respaldan los videojuegos
NoticiasLa comercialización de videojuegos no se considera un motivo de preocupación en la Asociación de Estándares de Publicidad del Reino Unido (ASA).
La ASA realizó una revisión de las estrategias de mercadeo de los videojuegos luego de la revisión de Tanya Byron sobre seguridad infantil en la primavera pasada.
El informe de cumplimiento de la ASA analizó los impresionantes 241 anuncios de videojuegos en televisión, cine, en línea y en pósteres callejeros desde abril hasta junio de 2008..
Solo un anuncio falló
Solo se encontró que un anuncio infringía las directrices de ASA y el organismo de control de la industria observó que la mayoría de los anuncios dejaron en claro la clasificación por edad del juego en cuestión, con imágenes gráficas violentas que solo aparecían en los anuncios de los juegos clasificados 15 o 18.
Además, descubrió que los anuncios se programaron de forma adecuada y, en términos de contenido potencialmente cuestionable, reflejaron principalmente la clasificación por edades del juego, con más imágenes gráficas que aparecían para videojuegos con una calificación de 15 o 18.
"La representación de la violencia fue un tema fuerte, pero a menudo fue estilizada, de fantasía y claramente separada de la realidad", señala el informe de cumplimiento de ASA.
Err, sí, y?
Para los jugadores, por supuesto, todo esto tiene mucho sentido común y solo tiende a generar un "error, sí, ¿y?" tipo de respuesta.
"El contenido editorial de algunas de las revistas examinadas contenía imágenes de violencia más gráficas que cualquiera de las imágenes en los anuncios", agregó la ASA..
"Nuestra encuesta es alentadora, ya que sugiere que los videojuegos se anuncian de manera responsable y en línea con los códigos [de publicidad]", dijo Christopher Graham, Director General de ASA..