El gigante de los juegos EA: la gente detrás de gente como Fifa y Campo de batalla - ha dicho que la publicidad en los juegos ha tenido un comienzo lento y ahora será más frecuente en nuestros títulos favoritos.

Keith Ramsdale, de EA, cree que los fracasos pasados ​​se han superado y señaló las ofertas exitosas en juegos como Fifa - donde las vallas publicitarias 'pitchside' ofrecen una experiencia publicitaria apropiada y no invasiva como un solo modelo potencial.

Sin embargo, advirtió que la publicidad debe ser apropiada tanto para el juego como para el consumidor..

Por el camino

"Ha habido empresas que han intentado que [la publicidad en los juegos] funcione y se han quedado en el camino", dijo Ramsdale..

Ramsdale: "En algunas plataformas y en algunos juegos, la publicidad no es apropiada".

"No podría decirle por qué, pero puedo decirle que lo intentarán de nuevo. Personalmente, creo que en algunas plataformas y en algunos juegos la publicidad no es apropiada, pero hay juegos en los que funciona muy bien"..

"Además, en algunas de las plataformas emergentes puedo ver que es mucho más exitoso".

La publicidad en el juego siempre ha sido una cosa divisiva, ya que los jugadores que han pagado un título comprensiblemente están un poco molestos de que luego se les sirva con anuncios..

Sin embargo, los modelos gratuitos que reciben ayuda de la publicidad y donde hay un beneficio tangible, los jugadores están más preparados para perdonar la intrusión.