Cuando Steve Jobs habla, el mundo escucha. Su legendario Reality Distortion Field hace que incluso la pieza más brillante de cromo y plástico brille un poquito más..

La frase 'Una cosa más' mueve a cada miembro de la audiencia al borde de sus asientos, sabiendo que lo que sigue, pronto tendrán uno en su poder..

Pero no siempre fue así, e incluso la todopoderosa Apple de hoy a veces tropieza en medio de la zancada..

Hemos ido en busca de los mayores fracasos, errores y malas ideas que encontraron un gusano medio masticado emergiendo de la niña de nuestros ojos..

1. Pippin

Super Nintendo. Sistema Maestro. Jaguar. Megadrive. Reineta. ¿Puedes ver el extraño??

Sonaba como el juguete de un niño, pero no muchos niños tuvieron la oportunidad de jugar en la malograda consola de juegos de Apple, Pippin. Tecnológicamente hablando, era una Mac en una caja más pequeña, destinada a reproducir clásicos de juegos basados ​​en CD como: Terror Trax, El proyecto Journeyman y Mr Potato Head ahorra Veggie Valley.

Pero mientras que la mayoría de los fabricantes de juegos aprendieron rápidamente la importancia de controlar su ecosistema con un fuerte agarre, Apple planeaba vender la tecnología central a varias compañías diferentes, lo que es irónico a la luz del modus operandi actual de la compañía..

Desafortunadamente, como todos los que intentaron enfrentarse a los gigantes de los juegos Sega y Nintendo, Pippin fue un miserable fracaso. Era un sistema de poca potencia y con poco respaldo que, según se informa, solo vendía alrededor de 5,000 unidades en los EE..

Al ser una computadora, Pippin tenía una tecnología interesante, incluyendo innovaciones como el acceso a Internet, pero sin los juegos que lo respaldaran, todo fue en vano. Además, se llamaba Pippin..

Después de que Pippin se estrellara y se quemara, Apple renunció en gran medida a los juegos, y la mayoría de los desarrolladores aún evitan la Mac. Sin embargo, los tiempos han cambiado. La biblioteca de juegos del iPhone no ha derrotado a la poderosa Nintendo, pero es lo primero durante mucho, mucho tiempo para representar una verdadera amenaza, aunque solo sea entre jugadores casuales..

2. Ratón USB de Apple

El infame 'Hockey Puck' es uno de los inventos más burlones de Apple, que apareció con el lanzamiento del iMac en 1998 y que merodeaba por las casas y oficinas como un mal olor en los próximos años..

No solo era feo, sino que hacía que apuntar y hacer clic fuera tan divertido como escribir en un teclado cubierto con agujas, usando un sistema de reconocimiento de voz que insistía en que colgaras un globo lleno de helio antes de cada instrucción, o cualquier cosa relacionada con la "ayuda" de Microsoft Office. clip de papel. Su forma redonda no solo era torpe e incómoda, sino que era demasiado imprecisa cuando estaba agarrada y propensa a girar en lugar de moverse..

El cable era demasiado corto si lo conectaba a la máquina en lugar de a los puertos USB de un teclado de Mac, y los botones no eran muy cómodos. Sin embargo, surgió algo bueno: los fabricantes de terceros hicieron una fortuna vendiendo alternativas y adaptadores.

3. MobileMe

Apple no tenía excusa para que MobileMe fracasara. La idea era tan obvia como brillante: sincronizar correo, calendarios, archivos y fotos entre su computadora, su iPhone (sí compró uno, ¿verdad?) Y la web. Entonces, ¿qué salió mal? Bien todo.

No solo era demasiado caro, y por £ 50 por un año, sigue siendo así, sino que la versión original apenas funcionó. Falta compartir archivos en acción, el almacenamiento en línea era demasiado lento y el calendario era una broma en comparación con la oferta de Google. En cuanto al correo electrónico, estaba bien si realmente quería usar una dirección de marca Apple, pero cada vez más de nosotros cambiamos a dominios personales, especialmente para fines profesionales, la falta de mapeo de dominios de MobileMe es realmente difícil..

Incluso el lanzamiento del servicio fue un gran desastre: las páginas eran lentas, los servidores estaban constantemente caídos, la mensajería push prometida no funcionaba, y lo peor de todo, varios usuarios de prueba encontraron que sus tarjetas de crédito habían sido cargadas demasiado pronto. Apple intentó solucionar los problemas extendiendo las pruebas gratuitas del servicio, pero no hay duda de que lo que más lo intentaron en esos primeros tiempos recuerda es una experiencia horrible de una empresa que hace que su dinero sea el mejor. No está bien, Apple. Nada cool.

4. manzana lisa

El kit de Apple es demasiado caro. Esa es la crítica más común de la compañía, y ha sido correcta desde el principio. El Lisa, lanzado en 1983, fue un intento de perseguir a los clientes comerciales al ofrecer un sistema más potente, gráficos de mayor resolución y soporte para tareas multitarea y memoria protegida..

Encontró un mercado, especialmente en la creación de documentos, pero la disponibilidad barata de las PC de IBM y los sistemas Macintosh estándar funcionó en su contra. Sin embargo, Lisa ofreció puertos de expansión y un nombre ágil, aunque no tiene una explicación fácil. La versión oficial es que significa Arquitectura Integrada de Software Local, pero nadie cree que.

El backronym estándar es Lisa: Invented Stupid Acronym, pero la mayoría cree que fue simplemente el nombre de Lisa Jobs, la hija de Steve. Los trabajos trabajaron en el proyecto por un tiempo antes de saltar a trabajar en el proyecto Macintosh.

5. Newton

Lástima el pobre Newton. Probablemente el flop menos merecido de Apple, esta plataforma PDA (los dispositivos reales se llamaron MessagePad) estaba realmente adelantada a su tiempo. Contaba con un reconocimiento de escritura a mano integrado (que funcionaba de manera razonable, si no de forma totalmente confiable), estaba controlado por una pantalla táctil y ofrecía muchas aplicaciones para facilitar la vida de los primeros adoptantes, incluyendo notas, contactos y fechas..

Eso no es nada especial para los estándares de hoy, pero fue un dispositivo excepcionalmente poderoso a principios de los años 90. Sin embargo, esto solo pretendía ser el comienzo de las capacidades de Newton. Apple vio los dispositivos como computadoras por derecho propio, y aún no hemos visto realmente a un sucesor que realmente haya dado ese gran salto. Quizás el iPad lo sea…