8 momentos de juego inesperadamente impresionantes de la libertad total del jugador
NoticiasLos videojuegos modernos, y los desarrolladores detrás de esas experiencias, se esfuerzan constantemente por descubrir nuevas formas de capacitar a los jugadores para que exploren e interactúen con los mundos de los juegos de la manera que elijan..
Logitech G también se dedica a ofrecer a los jugadores más libertad cuando se trata de disfrutar de sus juegos. Su teclado inalámbrico G613 LIGHTSPEED (el primer teclado mecánico inalámbrico para juegos de Logitech G) y el mouse inalámbrico G603 LIGHTSPEED ofrecen a los jugadores un rendimiento y una comodidad sin precedentes sin la molestia de tener sus controles atados por cables.
En el siguiente artículo, echamos un vistazo a ocho escenas de juego inolvidables que cambiaron la forma en que los jugadores tienen la libertad de disfrutar de su entorno virtual..
Salir de la alcantarilla en Far Cry
Después de años de paisajes rutinariamente tan infernales como las cosas que conociste y los sonidos que escuchaste, Far Cry del 2004 tocó un cegador por su belleza. A continuación, realizó una gran falsificación iniciándote en los tradicionales y sucios pasillos (¡Una alcantarilla! ¡Un ducto de aire!), Solo para enviarte a la inmensa luz del sol tropical a una vasta isla de palmeras, arenas blancas y aguas transparentes del océano. Los peces tropicales que se lanzan, las orillas lejanas y el horizonte increíblemente amplio ... cada detalle, desde el más pequeño hasta el más grande, detiene a los jugadores en sus pistas.
Aterrizaje en la isla de la libertad en Deus Ex
En una época en la que los tiradores eran un embudo de interminables pasillos y juegos de rol, destinados principalmente a los bebedores de pociones amantes de los magos, Deus Ex, en el 2000, no era tanto un soplo de aire fresco como un tornado de menta a ambos ojos. La libertad tenía razón. Al aventurarse desde el muelle hacia la estatua en un mundo de gabardinas de ciencia ficción al estilo Matrix, sus opciones son vastas: puede usar la fuerza, el sigilo, el pirateo, los trucos, la exploración y la interacción humana para infiltrarse e incluso desobedecer las órdenes una vez que lo haya hecho. Habiendo agregado más elementos lineales para Deus Ex: Human Revolution de 2011, Mankind Divided de 2016 se lanzó de nuevo a las profundidades más reflexivas y abiertas que nos sorprendieron al principio.
Ir por un Space-Drive en Mass Effect
Lo único que podrías desear más que una nave espacial es un lugar increíble para volarla. ¿Y dónde podría haber más espacio libre que el espacio? El Mass Effect original de 2007 te lo dio, con un efecto magnífico, en una galaxia llena de sistemas estelares con planetas que se podrían visitar, explorar y explotar. Si bien No Man's Sky ha hecho que se vea como un callejón sin salida en una escala, ME respalda su mega-vacío con un tapiz de personajes, historias y misterios que te atraen cada vez más. La primera vez que vuelas tu Enviar a otro mundo, donde sea que te apetezca, es una gloria..
Haciendo casi cualquier cosa en Minecraft
¿Qué, preguntamos, podría ser más libre que el espacio? La respuesta podría ser simplemente el Minecraft de 2009, el juego de caja de arena infinitamente amplio sin objetivos generales donde puedes ir a cualquier parte, construir cualquier cosa y caer de forma hilarante en algo de lava. Claro, tiene varios modos y objetivos, pero nunca abandona ese núcleo de libertad extrema ... lo que significa que elegir una sola cosa para representarlo es imposible, ya sea crear tu propia catedral gótica gigantesca, tu propia réplica gigantesca de Altissia de Final Fantasy o , bueno, simplemente caer hilarantemente en un poco de lava.
Tomando un poco de tiempo en Metal Gear Solid V
Pocos creadores se liberan de convenciones como Hideo Kojima, el hombre detrás de Metal Gear. A la vez demasiado seria y profundamente tonta, la serie alcanza su punto más alto con MGS V: The Phantom Pain, donde los jugadores deambulan por mundos abiertos y detallados (Afganistán y la frontera entre Angola y Zaire) de una manera que solo un hombre está equipado con un puño propulsado por cohetes, globos que pueden secuestrar enemigos y una caja de cartón "táctica". Ignora el helicóptero, viaja a caballo, olvídate de tus misiones y lucha contra un oso mientras estás vestido como un pollo..
Viajando a trabajar en Half-Life
Es extraño pensar que los desplazamientos diarios son una "libertad", pero cuando se trata de un viaje en tranvía elevado a través de Black Mesa, más allá de los lugares previos al desastre que redescubrirás, tu capacidad de caminar hacia el centro de un FPS sin disparar un tiro fue una golpe maestro. Realmente no 'elige' subir al tren, encontrar su casillero e informar al laboratorio (¡tarde!), Pero realmente se siente así. La habilidad de Half-Life de contar historias sin oler una escena influyó en toda una generación; y con la libertad de combate y resolución de acertijos que trajo la secuela Gravity Gun, la influencia legendaria de Half-Life solo aumentó.
Conquistando el espacio y el tiempo en Prince of Persia
Lanzado en 2003 en un antiguo dispositivo conocido como 'PS2', The Sands of Time fue pionero en las libertades de juego modernas. Su función de rebobinado en tiempo no solo revolucionó su propia plataforma, sino que también influyó en una serie de juegos que siguieron: todo, desde el rompecabezas Braid hasta Forza Motorsport 3. Sin embargo, eso no fue todo. El tipo de agilidad fluida y libre que cada jugador en tercera persona, desde Mirror's Edge hasta Assassin's Creed ha disfrutado desde entonces, se remonta a la libertad de escalada del muro del Príncipe. Héroes anteriores, especialmente Lara Croft, de repente parecían rígidos, torpes y necesitados en comparación.
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