El nuevo rey

Nvidia dejó caer el micrófono cuando anunció la Nvidia GTX 1080. La nueva parte de Pascal supera a los pantalones de cualquier tarjeta gráfica anterior que Nvidia haya hecho antes de incluir al todopoderoso Titan X, con el doble nivel de rendimiento..

Sin embargo, más allá de la simple potencia en bruto, Nvidia ha mantenido la mayoría de los detalles sobre la GTX 1080 y sus nuevas funciones de software hasta ahora. Desde el overclocking más eficiente, los transistores más pequeños que Nvidia ha producido hasta optimizar la VR, hay mucho que analizar..

Sin embargo, aquí están las siete cosas más importantes que subirán de nivel en su próximo festival de frag..

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Es mucho más rápido de lo que piensas.

Cuando se trata de computadoras, ir más pequeño siempre es mejor. Los transistores más pequeños requieren menos energía, producen menos calor y se pueden organizar en paquetes más ajustados para que funcionen más rápido. Pascal presenta la nueva arquitectura FinFET de 16nm más pequeña de Nvidia. Anteriormente, el fabricante de GPU fue con una arquitectura Maxwell de 28nm que ha utilizado desde sus GPU de la serie 700..

Con el nuevo proceso, Nvidia ha logrado incluir 7.200 millones de transistores en la Nvidia GTX 1080. Y aunque estamos hablando de especificaciones, la GPU también está equipada con 20 procesadores múltiples (con 128 núcleos cada uno), 2560 núcleos CUDA , 20 unidades de geometría, 160 unidades de textura, 64 unidades ROP y 8GB de RAM de video GDDR5X (operando a 10GBps) para rematar todo.

En conjunto, estas especificaciones permiten que el 1080 se ejecute a una velocidad de reloj base de 1.61GHz, 1.7GHz cuando se aumenta y una velocidad de overclock de 2GHz.

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Proyección simultánea multipantalla FTW!

Diseñada para crear una mejor sensación de profundidad y perspectiva, la proyección simultánea en múltiples pantallas (SMP) es la solución de Nvidia para mejorar las configuraciones de múltiples monitores. El problema con la mayoría de los juegos que se muestran en varias pantallas es que representan un mundo de juegos en 3D en un conjunto de planos. Sin embargo, en realidad, solo estás obteniendo una perspectiva.

Hasta ahora, la única solución a la que los jugadores podían recurrir era usar múltiples GPU para que cada una de ellas mostrara una imagen ligeramente diferente en cada pantalla. Aquí es donde SMP entra para permitirle tener la misma configuración perfecta de monitores múltiples con solo una tarjeta gráfica.

El mayor activo de SMP es cómo puede duplicar el rendimiento de la realidad virtual. El vicepresidente de ingeniería de Nvidia, Jonah Alben, explica que actualmente la realidad virtual desperdicia una tonelada de recursos porque requiere que las PC generen una imagen completamente rectangular cuando los usuarios realmente ven la imagen a través de un agujero redondo..

Y así, la compañía ha introducido el sombreado de coincidencia de lentes, lo que reduce la imagen a una forma de pentágono que imita la curvatura de las lentes convexas. Como resultado, la tarjeta gráfica no procesa cada megapíxel para completar las esquinas del marco, que simplemente se habría cortado de todos modos.

SMP también funciona de manera similar para las experiencias que no son de realidad virtual. En una breve demostración de The Witness, se me mostró cómo podría usar la función para degradar la calidad gráfica alrededor de los bordes del marco para acercarme a un 60fps perfectamente suave.

La demostración se estaba ejecutando a 45 fps inactivos con la función desactivada, pero al activar SMP, llegó hasta 60 fps. Es un uso inteligente de los recursos porque realmente no notará la pérdida de detalles porque solo está alrededor de los bordes.

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Introducción a Fast Sync

Nvidia ya introdujo G-Sync para ayudar a suavizar la velocidad de cuadros y ahora ha introducido Fast Sync para ayudar a eliminar completamente el desgarre. Mientras que V-sync básicamente le dice al juego que reduzca la velocidad y respete la frecuencia de actualización del monitor para evitar que se rasgue, Fast Sync coloca a la GPU en un papel mucho más activo.

La sincronización rápida asigna a la GPU la comprobación de cada fotograma renderizado y elige los que realmente se procesan. A pesar del proceso involucrado, Nvidia afirma que su proceso de triple búfer reduce la latencia en 60 milisegundos en Counter Strike GO.

También está diseñado para funcionar en conjunto con G-Sync, que es mejor para tasas de reproducción más bajas, mientras que la sincronización rápida es necesaria para juegos con tasas de actualización mucho más rápidas..

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Computación asíncrona

Nvidia también ha diseñado su arquitectura Pascal para jugar mejor con el procesador. Al completar una tarea, la CPU y la GPU tradicionalmente trabajan juntas en un acuerdo de partición estática. En esta disposición, la GPU se enfoca en un cierto conjunto de cálculos y lo mismo ocurre con la CPU, sin que ninguno de ellos pase nunca sobre la línea de límite que los separa.

El 1080, sin embargo, funciona en un nuevo modo dinámico en el que llamará a la CPU para realizar más tareas si hay un vacío en absoluto y viceversa. Es un uso más inteligente de los recursos para llenar lo que Nvidia denomina espacio muerto y lleva a un aumento del 15-20% en cuadros por segundo.

En una nota al margen, Nvidia también mejoró las habilidades de preferencia de Pascal con la distorsión de tiempo asíncrona. Eso puede sonar como una sopa de palabras, pero es esencialmente más útil en las experiencias de realidad virtual. La GPU pre-renderizará imágenes en anticipación de cómo giras o mueves la cabeza. A partir de ahí, refrescará la pantalla justo cuando mueves la cabeza para disfrutar de una experiencia menos impactante..

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GPU Boost 3.0 + nuevos puentes SLI

Buenas noticias para los overclockers, Nvidia ha hecho que el aumento de la velocidad de reloj en su GTX 1080 sea aún más fácil y más eficiente. GPU Boost 3.0 moderniza la curva de desplazamiento de frecuencia fija con un hilo orgánico que sigue más de cerca la curva teórica real.

En esencia, cada GPU tiene un reloj máximo, que será más fácil de alcanzar agregando por desplazamiento de frecuencia de voltaje. Y si se siente un poco ansioso por sintonizarlo, GPU Boost 3.0 también agrega compatibilidad con el escáner de overclocking, lo que lo hace funcionar mejor con el software de overclocking..

En una nota más pequeña, Nvidia lanzará nuevos puentes SLI, que serán necesarios para jugar a 4K y 144fps. Sin embargo, estos nuevos puentes rígidos solo funcionarán con la arquitectura Pascal ya que las GPU están equipadas con conexiones IO más rápidas.

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Conviértete en el próximo fotógrafo profesional en videojuegos.

Aunque no está vinculado directamente a Pascal, Nvidia reveló una nueva característica de Ansel que te permite llevar tus habilidades de captura de pantalla al siguiente nivel. Esencialmente la fotografía en los videojuegos, Ansel le da acceso a todos los controles de captura de imágenes que espera obtener de una cámara real. Los usuarios podrán configurar su distancia focal, velocidad de obturación, apertura y una gran cantidad de otros sombreadores personalizables inspirados en Instagram.

Ansel también tiene una ventaja en las herramientas de captura de pantalla del juego o Fraps, con su capacidad para tomar fotos de súper alta resolución. La herramienta de software básicamente toma múltiples tomas de resolución completa para crear un archivo de imagen masivo como el Gigapan o el modo de disparo de alta resolución que se encuentra en la Olympus Pen-F y la OM-D E-M5 Mark II.

Y cuando decimos en grande, nos referimos a una imagen de 4,5 giga píxeles combinada con 3600 mosaicos. Alternativamente, puedes crear 360 panoramas que consistan en 10 fotos..

Y una vez que haya terminado de tomar fotos, puede editar sus fotos en Lightroom y Photoshop con la máxima flexibilidad de las imágenes RAW. Esto es gracias a Ansel que genera todo con la captura EXR..

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Adiós tarjetas de referencia, hola Edición Fundadores.

Mientras que las generaciones anteriores de tarjetas gráficas de Nvidia se lanzaron por primera vez con una edición de referencia, el fabricante de GPU ha decidido lanzar una nueva versión, o realmente, con el nuevo nombre, denominada Edición de Fundadores..

En lugar de establecer el precio de inicio para el 1080 y el 1070, las tarjetas de la edición de los Fundadores están destinadas a ser piezas premium directamente de Nvidia. El fabricante de GPU sostiene que pone un precio más alto en sus propias tarjetas debido a las características especiales que incluyen el enfriamiento de la cámara de vapor y la cubierta de aluminio.

Nvidia también afirma que el precio más alto le permitirá seguir produciendo la Edición de Fundadores a lo largo del ciclo de vida de las GPU, mientras que las tarjetas de referencia se producían con pérdidas y eventualmente desaparecerían..

Por supuesto, si está buscando más de una ganga, los fabricantes de terceros probablemente producirán versiones asequibles de la GTX 1080 y 1070.

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