7 juegos que no matarán tu portátil con gráficos integrados
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Todas las computadoras portátiles más convenientes no tienen tarjetas gráficas dedicadas. Así es como funcionan las cosas. Érase una vez, tener gráficos dedicados significaba que podías despedirte de los últimos juegos para jugar sin tener que reducir drásticamente la resolución, y cualquier otra cosa a la que los ajustes te dieran acceso a.
¿Pero es eso todavía cierto? Estamos probando la teoría jugando un montón de juegos bastante exigentes en lo que es, en cuanto a juegos, hardware de gama baja. Con cada juego, indicaremos qué computadora portátil se usó y la solución de gráficos integrada en el interior, junto con la configuración de la calidad de los gráficos y la velocidad de cuadros lograda..
Así que no se preocupe: los juegos sobre la marcha se pueden hacer cuando se trata de estos títulos. Solo recuerde reducir la configuración gráfica y, lo que es más importante, sus expectativas.
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1. Campo de batalla 3
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) bajo: 14fps
- (720p) Bajo: 19-24fps
Al igual que Crysis 2, Battlefield 3 no parece haber sido creado pensando en las computadoras de gama baja. En la configuración más baja, la GPU Intel HD5500 lucha bastante mal a 1080p, lo que significa que el juego carece de la suavidad que necesita para sentirse bien. Este es un tirador, después de todo..
Simplemente no querrías jugar así. La única forma en que lo logramos a un nivel jugable fue reduciendo la resolución a 720p. Esto también hace que la pantalla ocupe solo la mitad de la pantalla vertical y horizontalmente (probablemente hay una forma de estirarla). La única solución que hemos encontrado hasta ahora para que ocupe todo el espacio es cambiar la resolución de la computadora portátil en el escritorio. No es bueno.
Dado que Battlefield 3 no se ve realmente tan increíble en su configuración 'baja', estamos un poco decepcionados por el rendimiento de los cables aquí. Pero entonces este era un juego de AAA, y 2011 fue hace apenas unos años..
¿Qué tan jugable es?? Con un poco de paciencia, Battlefield 3 vale la pena jugar, pero solo a 720p.
Prev Página 2 de 8 Siguiente Prev Página 2 de 8 Siguiente2. S.T.A.L.K.E.R: Cielo despejado
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (predeterminado) 1024 x 768, alta: 15 fps
- (1080p) Máxima, iluminación estática: 35-60fps
- (1080p) Mínimo, iluminación estática: 55-60fps
- (1080p) Medio, iluminación dinámica completa mejorada: 9-15 fps
Esto es más parecido. Stalker Clear Sky no es como cualquier otro juego: es más sombrío, más oscuro y muestra más variaciones de velocidad de cuadro que todos los demás. Este es uno de los pocos juegos que pueden alcanzar los 60 fps con gráficos integrados en algunas configuraciones y, sin embargo, luchan por alcanzar los 10 fps en otras..
Se trata de iluminación dinámica: úsala y la Intel HD5500 tiene problemas; Apágalo y el juego vuela. El problema es que Clear Sky se ve totalmente diferente sin ningún tipo de iluminación dinámica: es aún más opaco, incluso más deprimente.
Con ganas de mantener un poco de iluminación dinámica involucrada (hay múltiples niveles), cambiamos a 'solo objeto' y atenuamos el detalle ambiental a 'bajo'. Con estos ajustes obtendrás alrededor de 20 fps, lo suficientemente alto como para que el juego sea divertido de jugar, y todavía bonito (en un apocalipsis violento de alguna manera). No es lo ideal, pero preferimos esto a cómo se ve el juego con la iluminación dinámica apagada por completo.
¿Qué tan jugable es?? Cambie la resolución a 1,600 x 900 y obtendrá unos 25-30 fps más cómodos. La caída de resolución es bastante obvia, aunque.
Prev Página 3 de 8 Siguiente Prev Página 3 de 8 Siguiente3. Crysis 2
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) Alto: 12fps
- (720p) Alto: 17fps
- (1080p) Ultra: 5fps
El equipo de Crytek se enorgullece de atender a la multitud de alto nivel con su motor de juego. No es de extrañar, entonces, que Crysis 2 no funcione bien en los gráficos integrados de Broadwell. Lo siento gente, no se puede jugar a 1080p. El problema no es tanto que Crysis 2 se vea mejor que cualquier otro juego, después de todo, se está poniendo un poco.
El problema es que 'Alto' es la especificación más baja que puede elegir para cada uno de los parámetros gráficos. Por supuesto, esto no significa nada en realidad, pero le dice que realmente no está diseñado para el tipo de hardware que estamos usando aquí..
Eliminando todos los elementos visuales al mínimo disponible a través de la pestaña de gráficos "avanzados", obtuvimos Crysis 2 hasta aproximadamente 12 fps a 1080p. Sin embargo, todavía está claro que hay una gran cantidad de magia gráfica en marcha. Para jugar a Crysis 2 con este hardware, debes comenzar a reducir la resolución de la pantalla. 1440 x 900 es todavía un poco lento a 15-17 fps. Realmente necesitas bajar a 720p para que el juego se pueda jugar de forma remota. Y aun así no es totalmente liso..
¿Qué tan jugable es?? Apenas, pero a 720p la respuesta es un suave "sí"..
Prev Página 4 de 8 Siguiente Prev Página 4 de 8 Siguiente4. Dead Space 3
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) bajo: 25-40 fps
- (1080p): Medio: 15-17fps
Qué diferencia hace un par de años. Donde algunos de los juegos de EA de 2011 ven que la Intel HD5500 lucha bastante mal, la configuración 'baja' de Dead Space 3 parece diseñada especialmente para funcionar bien con gráficos integrados, o al menos con tarjetas dedicadas de gama baja.
El rendimiento es sólido, lo suficientemente suave como para hacer que el juego sea divertido y para evitar arruinar las miedas del juego. Al pasar a la configuración media y alta, el tartamudeo habitual de la computadora portátil no puede mantenerse al día, con velocidades de cuadros de 15 fps a media.
Lamentablemente, sin embargo, este es un juego que se beneficia bastante de la atmósfera extra de iluminación de las configuraciones de gráficos superiores. El ajuste bajo aplana los elementos visuales un poco, más que (por ejemplo) el ajuste bajo de Skyrim. Si bien hay una cantidad justa de detalles, las texturas en Dead Space 3 se ven como si estuvieran hechas con mucha iluminación dinámica y efectos de sombra en mente.
¿Qué tan jugable es?? Muy jugable y, a juzgar por nuestro juego de la primera parte del juego, sigue siendo bastante aterrador.
Prev Página 5 de 8 Siguiente Prev Página 5 de 8 Siguiente5. Euro Truck Simulator 2
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (720p) Bajo (v sync deshabilitado): hasta 58-59 fps
- (720p) Medio: 30fps (tapa)
- (1080p) Bajo: 30 fps o hasta 42 fps con v sync desactivado
- (1080p) Medio: 15-30 fps
- (1080p) Alto: 15fps
- (1080p) Ultra: 10-12fps
El Euro Truck Simulator 2 favorito de culto podría no ser su opción de Steam, pero es un juego altamente escalable que funciona bastante bien en los gráficos integrados de Broadwell, hasta cierto punto, de todos modos.
Si estás dispuesto a mantener una resolución de 720p, puedes subir los gráficos a un nivel razonablemente alto y aún así lograr velocidades de cuadro jugables. Es un poco más complicado con 1080p, con el ajuste 'Medio' que se sumerge en los 30 fps cuando te encuentras con algo que se acerca a un poco de tráfico. Sin embargo, si realmente desea utilizar 1080p, 720 se ve muy suave, enfatizado por la cantidad de detalles lejanos.
Las imágenes de Euro Truck Simulator 2 también sufren bastante si no puedes permitirte usar anti-aliasing, ya que los paisajes se llenan con diminutas líneas eléctricas convergentes que se ven muy mal sin él. Aún así, como el juego te da una cantidad decente de control sobre las configuraciones en su modo Avanzado, puedes obtener un buen resultado al desactivar casi todo, pero alias, y luego usar el filtro anisotrópico para "falsificar" los detalles simplemente agregando más aspereza a las texturas.
¿Qué tan jugable es?? Mucho. Solo necesita algunos ajustes para que se vea mejor..
Prev Página 6 de 8 Siguiente Prev Página 6 de 8 Siguiente6. Mirror's Edge
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) bajo: 25-30 fps
- (1080) Todo lo alto: 10fps
Mirror's Edge no fue un gran éxito, pero sigue siendo uno de los juegos de acción más interesantes de los últimos 10 años. Su estilo también parece ser uno que funcionaría en hardware de gama baja. Sus paisajes urbanos rígidos, a menudo sobreexpuestos, no necesitan detalles de textura ultraalta para verse bien.
Como se esperaba, Mirror's Edge funciona realmente bien en nuestro sistema Intel HD5500, administrando 25-30 fps sólidos y respetables cuando AA está apagado y los detalles de la textura están al mínimo. También se ve bastante bien, aunque te pierdas la apariencia ultra-clínica que el juego realmente debe tener.
Apagar AA significa que los detalles de la ciudad distante y el edificio en ángulo parecen un poco irregulares, las sombras son bastante bajas en la configuración básica y se pierden algunas texturas. Por ejemplo, cuando pones las manos contra una pared al chocar contra ella, son básicamente desórdenes borrosos, en lugar de los modelos detallados que están en la configuración de extremo superior. Sin embargo, desde la memoria esto es más o menos lo que obtienes con la versión de consola de Mirror's Edge. Olvida el destello que falta y solo abraza la náusea.
Interpretable? Alrededor de 30 fps a bajo detalle, 1080p: dos pulgares arriba
Prev Página 7 de 8 Siguiente Prev Página 7 de 8 Siguiente7. Skyrim
- Ordenador portátil: HP Spectre x360 (UPC: Intel Core i5-5200U, Gráficos: Intel HD5500)
- (1080p) bajo: 28-32fps
- (1080p) Medio: 12-13fps
- (1080p) alto: 6-8fps
- (1080p) ultra: 5-7fps
Lo que una vez fue la marca de agua de los gráficos para PC ahora es algo que se ejecutará en hardware humilde. Así es, Skyrim funciona perfectamente bien en gráficos integrados. Incluso puede desviarse ligeramente de la configuración estándar de los pantanos, aunque nos sorprendió gratamente la apariencia decente del juego con la configuración de gráficos "bajos" estándar de los pantanos en su última versión.
El ajuste Medio activa cosas como mejores efectos de agua y más efectos de sombra, aunque es un poco demasiado irregular para funcionar bien en el HP x360. 12fps simplemente no es divertido. Sin embargo, al desactivar el anti-aliasing que se activó con Medium, pudimos alcanzar un sólido 24 fps al mismo tiempo que obtuvimos un nivel de fidelidad gráfica realmente extraordinario para una máquina totalmente sin juego..
No parece que todo el entorno haya sido reducido a lo básico, con abundante follaje en las áreas al aire libre del juego. El juego también tiene un aspecto sofisticado sin utilizar toda la extensión de sus efectos de iluminación, probablemente hasta optimizaciones desde que se lanzó el juego en 2011..
Tenemos la sensación de que si está atrapado en una máquina de la generación Haswell, es posible que deba atenerse a la configuración Baja para obtener un rendimiento sólido, pero todavía vale la pena jugar. Solo por curiosidad, probamos Skyrim en su configuración Ultra más alta, y como era de esperar, se convirtió en un espectáculo de imágenes a aproximadamente 6 fps..
¿Qué tan jugable es?? Reproduce muy bien a 1080p, en configuraciones bajas o al presionar Medio con AA desactivado.
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