5 cosas que debes saber sobre Wolfenstein The New Order
NoticiasWolfenstein: The New Order está disponible hoy para PS4, Xbox One, PC y consolas de última generación.
Es posible que hayas oído hablar de eso: es el que te mete en un suplente, gobernado por los nazis en 1960, pone un arma en tu mano y te dice que dispares, apuñales y estrangules todo.
Es rápido, es sangriento, está fuera de la pared y sobre los locos del perro de caza nazi. Pero lo más importante, es un regreso a la serie que inició el género FPS en 1992..
Conversamos con el diseñador de juegos senior del juego, Andreas Ojerfors, y reunimos cinco cosas esenciales que necesitas saber sobre Wolfenstein: The New Order y la tecnología en la que se basa..
1. Se ejecuta a 1080p, 60 fps tanto en Xbox One como en PS4
Sí, MachineGames se encuentra en la minoría aquí, al haber creado un juego multiplataforma que alcanza 1080p, 60fps tanto en Xbox One como en PS4..
Esto se debe a que el motor id Tech 5 del juego era "un motor que se construyó para escalar muy bien entre diferentes plataformas", según Ojerfors.
De hecho, Ojerfors dijo que construir el juego a través de las dos consolas de nueva generación fue más fácil que la última vez: "Las nuevas plataformas son mucho más similares a las que estamos acostumbrados. Por lo tanto, es mucho menos. Un desafío esta vez de lo que ha sido antes ".
2. Es el segundo juego que se ejecuta en el motor id Tech 5, y la IA ha mejorado mucho
Wolfenstein es el segundo juego que se ejecuta en el motor id Tech 5; el primero fue Betheda's Rage, lanzado en octubre de 2011, pero MachineWorks lo ha desarrollado aún más, principalmente con el comportamiento y la inteligencia del enemigo..
"Creo que la mayor diferencia es el sistema de inteligencia artificial", dice Ojerfors. "Hay una gran diferencia entre la IA que queríamos y la IA en Rage. Queríamos enemigos que sean mucho más activos, mucho más tácticos. Así que hemos hecho cambios masivos y masivos en el sistema de AI, y nuestras herramientas de diseño de combate también. . "
"Usan la cobertura, tratan de flanquearte, tratan de ser inteligentes. Pero como queríamos que fuera un juego sobre el movimiento y sobre los dedos de los pies, no vas a tener enemigos que se queden detrás de la cubierta para largo.
Ellos vendrán y te atacarán de frente después de un tiempo, así que no podrás quedarte quieto. Es la danza del combate ".
3. No es solo un homenaje a Wolfenstein, sino a los juegos de software de identificación y los títulos FPS de antaño.
"Una cosa que trajimos de vuelta es el frenético combate de ritmo rápido", dice Ojerfors. "Muchos de los tiradores de hoy son mucho más acerca de permanecer en un lugar y sacar al enemigo a distancia. Mientras que nuestro juego está volviendo a la idea de que el combate se trata de movimiento, de ser móvil, ágil, de moverse, y de moviendo la delantera contra el enemigo moviéndote ... nunca vas a poder quedarte detrás de una cubierta durante mucho tiempo porque el enemigo te expulsará ".
Un mecánico de la vieja escuela para regresar es el sistema de salud numérico. En The New Order, esto se divide en secciones separadas que se regeneran, pero si se pierde una sección completa, solo se puede reponer con un paquete de salud..
"Entonces, si tienes una pelea y solo te quedan algunos puntos de vida, generarás hasta un 20% de salud", dice Ojerfors. "Lo que significa que todavía estás sufriendo mucho. Entonces, cómo te desempeñaste en el combate realmente importó, pero te damos al menos una oportunidad de seguir luchando".
La acción es dura, entonces. Pero con MachineGames construido a partir de personas detrás de juegos pesados como Riddick y The Darkness, Wolfenstein no pierde de vista la historia bajo los restos de los mazs nazis..
"Hacemos estos juegos guiados por la narrativa que tienen este ritmo entre la narrativa y la acción, y tenemos una sensación muy física de estar en el mundo del juego", dice Ojerfors. "Hemos intentado crear esta experiencia muy variada. Claro que se trata de acción, pero también se trata de drama, se trata de historia, se trata de misterio, así que creo que esa parte proviene de la historia de las personas que trabajan aquí..