El Discovery Channel anunció en el CES en enero que estaba lanzando su sombrero al anillo 3D, ofreciendo un canal 3D, en asociación con Sony e IMAX, que se emitiría las 24 horas del día, acercando el formato un paso a la corriente principal..

El Discovery Channel haciendo 3D es algo que no debe ser subestimado. Con 140 millones de suscriptores en todo el mundo, genera contenido que educa y despierta, lo que explica por qué sus programas se utilizan con gran eficacia tanto en las escuelas como en el hogar..

Cuando se trata de filmar en 3D, John Honeycutt, vicepresidente ejecutivo de tecnología y operaciones de medios de Discovery, es increíblemente sincero acerca de los problemas que presenta el formato, y explica que no es tan fácil adaptarse a 3D como a HD..

"Los deportes y la historia natural fueron los principales impulsores de HD de larga duración y son los que impulsarán el 3D", explica Honeycutt, hablando en el Foro Mundial de IPTV en Londres..

"En Discovery, la innovación es parte de nuestro ADN. Lo hicimos con HD, así que lo haremos con 3D. Si no lo hiciéramos, habría un gran agujero en nuestro catálogo..

"Pero, honestamente, el 3D es difícil y hay que pensar en contar historias. La narración hizo nuestro negocio y necesitamos descubrir cómo hacerlo de manera efectiva con 3D".

Entonces, ¿por qué exactamente crear contenido 3D es tan difícil? Abajo, Honeycutt da sus cinco razones que lo explican todo ...

1 No todos los programas se adaptan a 3D

En 2009, enviamos 47 cámaras HD en La captura más mortal y ninguno volvió. Por eso utilizamos pequeñas cámaras HDV para crear este contenido..

Captura mortal No funcionaría en 3D, no solo la pérdida de cámaras 3D no es rentable, sino que también lo enfermaría al verlo..

Y luego hay que pensar en la seguridad de los camarógrafos. El uso de una plataforma de cámara 3D lo haría ciego de un ojo, algo que no es bueno cuando se trabaja con olas.

2 Es un gasto adicional.

En 3D, gran parte de la experiencia se trata de dónde colocas las cámaras, cuál es la posición. Esto aumenta el gasto.

A diferencia de la HD, donde el costo era predominantemente de tecnología, eso no va a suceder con 3D, se trata más de la producción. Así que tenemos que encontrar un punto medio. Los chicos del deporte están escuchando lo mismo. Originalmente, harían producciones separadas, ahora están viendo lo que se puede compartir..

3 nuevos equipos, nuevos problemas

No vamos a utilizar una plataforma masiva para filmar el tipo de cosas que hacemos para Discovery Channel. El 98 por ciento de 3D que ves es contenido con guión.

Lo nuestro no es, nos estamos moviendo constantemente, por lo que hemos estado trabajando con Sony y Panasonic y hemos estado utilizando los equipos de Element Technica para filmar el contenido; puede moverse con él y puede dar imágenes sin problemas..

Lo mejor de la cámara 3D de Sony es que tiene lentes intercambiables. Esto es algo muy importante para nosotros..

4 Pone tensión en los editores.

Incluso cosas como la edición deben ser tomadas en consideración. La edición de contenido 3D es agotadora, por lo que debe considerar a los editores que hacen turnos.

Los viejos trabajos buscan hacer una reaparición debido a esto: los editores asistentes vuelven para ayudar con la edición 3D, los digitalizadores regresan para distinguir la diferencia entre el 3D bueno y el malo.

Estamos buscando formas de manipular 3D en el proceso de postproducción, especialmente para cosas como nuestros programas CGI, como nuestros programas de dinosaurios..

5 Full HD 3D no es viable

Desde un punto de vista empresarial, Full HD 3D no es un motor de arranque, no es posible cambiar todos los decodificadores para llevar ese contenido.

Es un ideal, pero tenemos que trabajar con lo que tenemos. Estamos buscando formas de hacer 3D que sea rentable y rápido..