Introducción

Arms es quizás el Switch IP más nuevo que hemos visto, y representa un riesgo importante para Nintendo.

Con personajes con 'armas' telescópicas (e intercambiables), no es realmente como ningún otro juego de lucha en el mercado. Además, aumenta el desafío cuando se trata de concursos para un jugador y en línea..

Con eso en mente, hemos reunido algunos consejos y sugerencias que te permitirán acomodarte en el día de lanzamiento del mundo salvaje y loco de las armas..

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Experimenta con tus brazos

Puede seleccionar un brazo para cada - erm - brazo antes de comenzar una pelea, pero trate de evitar elegir el mismo brazo para sus extremidades izquierda y derecha.

Intenta seleccionar un par que se complementen entre sí cuando estés en una batalla. Por ejemplo, algunos brazos pueden enviarse en un arco extremo que es perfecto para sortear la defensa de tu oponente, mientras que otros se extienden horizontal o verticalmente y te dan una mejor oportunidad de marcar un golpe..

Experimenta con todos los brazos disponibles para encontrar la combinación que se adapte a tu propio estilo de juego, o que demuestre ser el dúo perfecto para contrarrestar la estrategia de un oponente astuto..

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Guarda tu poder Rush para el momento adecuado

Tu medidor de Rush se llena cuando conectas golpes y puede cambiar el rumbo de una partida, si se usa correctamente.

Como regla, vale la pena acercarse a tu oponente antes de desencadenar tu ataque Rush, ya que les da menos tiempo para bloquear o salir del camino, pero la compensación es que algunos personajes no son particularmente buenos para cambiar el objetivo. de su volea Rush una vez que se ha activado.

También vale la pena señalar que el uso de tu poder de Rush eliminará automáticamente cualquier golpe entrante que tu oponente haya lanzado, por lo que es el movimiento ideal para evitar perder una partida..

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Estudia cada arena

Cada luchador en Arms tiene su propio escenario, y todos son totalmente únicos. Por ejemplo, el nivel de Master Mummy es una arena circular con un trampolín en el medio, pero esto no se expone hasta que alguien es golpeado en él lo suficiente.

Mientras tanto, el nivel de Spring Man es cuadrado, plano y sin obstáculos, pero está rodeado de trampolines que te permiten tener un tiempo de aire serio. Cada nivel te obligará a cambiar tu estilo de juego preferido mientras intentas usar elementos ambientales para cubrir o atrapar a tu oponente en una esquina.

Tómese el tiempo para explorar cada nivel y descubra qué estrategia le funciona mejor; Es posible que desee adaptar su carga de brazos para adaptarse a cada etapa.

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Puntuación el golpe de gracia

A menudo encontrarás que tus golpes se conectan con los de tu rival, cancelando cada ataque. Puedes llevar este proceso a la siguiente etapa deshabilitando los brazos de tu oponente por un breve período de tiempo. Busca la señal amarilla de advertencia cuando uno de tus golpes eche un vistazo a tu enemigo, seguido de una señal roja cuando su brazo está fuera de acción..

Poner a tu rival en un solo brazo, o incluso sin brazos, si estás usando un puñetazo que es propiedad eléctrica elemental, los deja abiertos a cualquier tipo de ataque que desees infligir.

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Sigue moviéndote y saltando.

Puedes asumir que lanzar tantos golpes como sea posible es la clave para la victoria en Arms, pero ese no es el caso, es posiblemente más importante que sigas moviéndote para no presentar un objetivo demasiado fácil para tu enemigo..

La velocidad predeterminada de tu personaje no será suficiente para evitar cada golpe entrante, por lo que tendrás que aprovechar al máximo tus habilidades para saltar y saltar, que se pueden encadenar para hacer las cosas aún más interesantes..

Estos comandos tampoco son útiles para evitar un golpe particularmente fuerte; Son claves para potenciar tus propios ataques..

Después de que haya salido disparado o saltado, notará que los puños de su personaje comienzan a recargarse, y desatar un ataque durante este período ofrecerá un golpe más fuerte, a menudo imbuido de propiedades elementales directamente relacionadas con los brazos que ha ajustado.

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B - B - Bomba

De vez en cuando, notarás que se lanzan bombas a la arena que pueden usarse contra tu oponente. Las bombas explosivas causan daño, mientras que las bombas de choque aturdirán temporalmente a tu enemigo y desactivarán sus armas..

Para activar una bomba debes golpearla, pero ten cuidado: tu oponente puede hacer lo mismo y lanzar la bomba en tu dirección..

Los objetos restaurativos también se tiran en la arena durante el combate; la cápsula verde repone tu salud cuando estás dentro de su rango efectivo, mientras que la cápsula amarilla complementa tu indicador de Rush.

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Mantén la guardia alta

La vigilancia es una de las habilidades más vitales que tienes en Arms. Cuando tienes tus defensas activadas, puedes repeler golpes estándar y cargados, e incluso es posible reducir enormemente el daño infligido por el ataque Rush de tu oponente..

La protección también carga tus brazos para que estés listo para liberar un puñetazo más potente, y puedes contrarrestar al instante después de bloquear un puñetazo pulsando el botón del tablero. Sin embargo, no conviertas a la tortuga y al guardia durante demasiado tiempo: un ataque de agarre es capaz de romper tu defensa en cualquier momento.

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Rodar con eso

Derribarse no es muy divertido en Arms, pero puedes usarlo en tu beneficio.

Cuando golpee el suelo, rodará en la dirección en la que esté inclinando los Joy-Cons (o, si está utilizando uno de los otros métodos de control, la dirección que apunte la palanca analógica). Esta tirada es bastante rápida y ofrece una buena manera de superar a tu rival y lanzar un contraataque, así que úsalo con prudencia.

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Esperar una apertura

Si bien es tentador lanzarse a la batalla con una oleada de golpes, un enfoque metódico suele ser una mejor opción. Espera a que tu oponente lance un puñetazo y un paso lateral, dejándolos abiertos a un contador..

Incluso cuando tu rival libera su ataque de Rush, no te asustes: un agarre oportuno puede romper el combo y volver a ponerte en la cima, siempre que seas lo suficientemente rápido, eso es.

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