Las películas pueden ser impredecibles, pero cuando se trata de juegos, el universo de cómics de DC los saca del parque constantemente. ¡La injusticia 2 es otra lección reveladora en los juegos de superhéroes 'hecho bien', con más BIFF! BAMM! y KAPOW! que un video de boxeo de Adam West.

Pero dominar la lista de movimientos de Injusticia 2 no es para la esencia del corazón. Lee nuestros consejos sobre cómo derribar a siete matices de súper héroes y villanos de la Liga de la Justicia..

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1. Utilice el modo Historia para probar la lista

La campaña de la historia de Injustice 2 no es solo una gran manera de ver la imagen de NetherRealm sobre el universo de DC en toda su gloria (en serio, ¿qué tan buenas son las animaciones faciales?) - también es la manera perfecta de probar una buena parte de la lista.

No todos los personajes serán jugables, pero considerando que cada capítulo presenta de cuatro a cinco peleas cada uno, tendrás suficiente tiempo para entrenar si un determinado luchador se adapta a tu estilo de juego o preferencias. Cuando hayas terminado, entra en 'Single Fight' en el menú principal para probar el resto, y ve qué personajes de DC hacen cosquillas a tu súper poder..

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2. Practicar, practicar ... y practicar un poco más.

De acuerdo, sabemos que entrar en el modo de práctica es bastante aburrido en cualquier juego de lucha, pero si realmente tomas la lucha en línea (o en los planetas más difíciles de The Multiverse), entonces realmente necesitas comenzar a practicar..

El sistema de combate de Injustice 2 es uno de los más fluidos que hay en este momento, así que comienza a practicar combos y malabares y descubre dónde puedes usar tu luchador para el mayor uso en una pelea. Además, si estás entrenando para una pelea en línea, asegúrate de agregar el modificador de retraso, ya que esto proporciona una simulación realista del retraso de entrada que normalmente encontrarás cuando luchas en línea. También podrás revisar los datos del marco, una herramienta vital para entender cómo ganar incluso las partidas más cercanas en el modo multijugador..

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3. Recuerde que las estadísticas de engranajes no cuentan en línea

Todo el equipo que has adquirido a través de los desbloqueos en The Multiverse, la campaña Story y los desbloqueos de Mother Box vienen con mejoras especiales que mejoran las estadísticas de tu personaje cuando juegas en un solo jugador. Sin embargo, para mantener las cosas claras cuando se juega con otros, estos aumentos de estadísticas se eliminan cuando se juega a través del código de red de Injustice 2.

Para nosotros, mantener limpio Loadout 2 para cada personaje como una configuración de 'vainilla' nos ayuda a asegurarnos de que no estamos luchando en cada pelea con la confianza en un beneficio particular que aumenta nuestra defensa o acumula más rápido el consumo de metros. Recuerda, estos no estarán ahí para ayudarte en línea, así que empieza a acostumbrarte a pelear sin ellos.

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4. No desperdicies tus Supermoves

Cada personaje tiene un medidor de Supercove que se llena cada vez que golpeas a tu oponente (y en menor medida, cada vez que recibes daño). Cada medidor tiene cuatro segmentos, y saber cómo y cuándo usar esta función puede cambiar el rumbo de cualquier lucha, independientemente de cómo te encuentres..

Si evitas usar Escapes aéreos (llegaremos a esos) y logras enfrentar Choques en el mentón (también cubriremos esos), es posible usar dos Supermoves por partido. Sin embargo, descubrimos que era mejor mantener tu Supermove hasta que hayas violado la segunda barra de vida de tu oponente: cuanto más se agote la barra roja, más cerca de tu movimiento te llevará a la victoria..

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5. No hagas grandes combos cuando la armadura de tu oponente está baja.

Ya que Injustice 2 no funciona en una configuración normal de "lo mejor de tres", debes tener cuidado con los movimientos que estás realizando cuando la barra de armadura de tu oponente está precariamente baja. En otras palabras, si el daño total del movimiento o el combo que has conectado es mayor que la cantidad de armadura que queda en la primera barra de salud de tu oponente, solo se deducirá el resto de esa barra..

Esta es la forma en que Injustice 2 pone una pequeña pausa en la acción, forzando físicamente a ambos luchadores a separarse. Así que no seas tan tonto como para desperdiciar un movimiento de poder o un Supermove cuando tu oponente se encuentre en este escenario. Es mejor atar un combo pequeño o un ataque pesado que no parezca un desperdicio cuando se conecta.

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6. Los escapes son vitales, pero te costarán

Debido a que a nadie le gusta ser golpeado en una esquina y ser golpeado por un oponente agresivo, NetherRealm se ha asegurado de que Injustice 2 tenga una serie de movimientos especiales que te permitan escapar de una situación en la que normalmente te verás vulnerable a nuevos ataques..

Estos se llaman Escapes y vienen en tres sabores: Roll Escape, Air Escape y Block Escape. Le permiten liberarse de la barrera de un oponente, rodar de un combo si está atrapado, o aterrizar sobre sus pies donde normalmente aterrizaría sobre su espalda. Sin embargo, estos movimientos costarán un segmento de Meter Burn, así que asegúrese de tener suficiente.

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7. Vale la pena perder algunos choques.

Al igual que el juego original, Injustice 2 tiene el sistema Clash en su lugar, una característica especial que le permite a usted o su oponente atacar a la otra y apostar secciones de su Medidor a cambio de una posible salud adicional / daño adicional.

Los choques solo pueden iniciarse una vez que ambos peleadores estén en su segunda barra de salud, y solo pueden ocurrir una vez en un combate. Si eres un defensor, a veces apostar todo tu medidor disponible puede no ser una buena idea. Es posible que sufras un daño del 30% en tu barra de salud o veas una regeneración similar en tu oponente, pero retener lo que podría ser un Supramove podría tener un impacto mayor.

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8. Cancelar combos es un gran problema

Nos encanta el combate fluido de Injustice 2, especialmente la opción de cancelar un combo en cualquier momento. Espere. ¿Cancelar un combo? ¿Y dejar de infligir daño? ¿Nos hemos vuelto locos? Puede sonar al revés, pero a veces detener un combo a la mitad es más ventajoso que terminarlo.

¿El razonamiento? Los combos causan menos daño a medida que progresan; algunos combos pueden parecer impresionantes, pero la realidad no es tan útil. Por lo general, tiene entre 30 y 40 cuadros para cancelar un movimiento (el tiempo exacto para cada uno se puede encontrar en la Lista de Movimientos de su personaje), y dicho combo solo puede cancelarse iniciando otro movimiento.

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9. Sorprende a tu oponente con un Wake Up Attack.

Si bien encontramos que esta técnica funciona bien en un entorno de un solo jugador, es mucho más útil tenerlo a su disposición cuando se pelea en línea en partidas clasificadas. Los Ataques de Despertar son un movimiento especial que solo puedes realizar cuando tu personaje ha sido derribado y está acostado de espaldas.

Fuera de entre los agotamientos de la barra de salud (donde el juego obliga a los dos luchadores a separarse), los Ataques de Despertar son un poderoso contraataque que puede llevar a más combos si tu oponente es enviado a volar. Mantenga presionado el D-pad / joystick analógico izquierdo para mantener a su oponente abajo si necesita configurar uno y atraer a su oponente.

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10. Usa The Multiverse para minar

Mientras que los desafíos de STAR Labs desde el primer juego se han eliminado, NetherRealm los ha reemplazado con un modo mucho mejor y más gratificante: el Multiverso. Piense en estos desafíos como en las escaleras de Mortal Kombat, con listas de luchadores a vencer (a menudo con modificadores como la gravedad débil para agregar un poco de sabor extra).

Cada uno dura solo una cierta cantidad de tiempo, así que sé rápido si quieres obtener recompensas y asegúrate de que tu personaje principal (tu personaje favorito y más utilizado) tenga un nivel suficientemente alto para competir. Terminar un evento multiverso te proporcionará cajas madre, equipo adicional y monedas para comprar más, así que persevera y obtén esas recompensas.

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